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面正在不断滚动。
    陈言注意到,抽奖界面上还有关于奖池的介绍。
    【难道不想来一发吗?】
    再下面是奖励预览。
    奖励等级分为白、紫、金三色。
    白色最差,金色最好。
    陈言看的眉心直跳,莫名有种熟悉感,合着二游是抄的你是吧!
    不用想也知道,这抽奖系统绝对坑爹。
    不过在看到奖励后,陈言顿时被惊到了。
    白色倒是没什么,基本都是一些杂七杂八的没用玩意,比如Uzi的签名照、Rita写真、战马一箱、电竞椅之类的东西。
    陈言对这些不感兴趣,所以很快略过。
    而相比白色奖励,紫色奖励就有些令陈言心动了。
    简单来说,紫色多数是属性点,什么操作+1,意识+1,体能+1、智力+1……
    甚至,陈言还看到了长度+1。
    ……
    谢谢,不用。
    看完紫色奖励,陈言继续将目光转到金色奖励上面。
    玩过游戏的都清楚,颜色越鲜艳,奖励越好,系统里的奖励也不例外。
    而让陈言大吃一惊的是,金色奖励竟然是选手特性。
    Uzi特性:天生神射(金)。
    天生神射(金):你在使用长手英雄时,总能发现偷A对方的机会。
    Theshy特性:致命压制(金)。
    致命压制(金):在操作属性高于对手时,你的对线意识大幅提升,压制力大幅提升。
    xiaohu特性:微弱气息(金)。
    微弱气息(金):团战时,对手更容易忽略你的存在。
    Ruler特性:厚积薄发(金)。
    厚积薄发(金):随着年龄增大,你的比赛经验将转换成自身属性。
    ……
    选手特性不断刷新,陈言看了几个,只觉得头皮发麻了。
    哪怕陈言自认自己是六边形战士,但还是眼馋这些选手特性。
    原因也很简单,选手特性,顾名思义是独属于选手的特质。
    哪怕陈言个人属性再高,但很多特质也无法和这些天生就擅长某些方面的选手相比。
    这不仅是实力问题,也是思路、打法、习惯、特性等综合方面的差异。
    但如今,系统解决了这个问题。
    只要抽到金色的选手特性,他就能获得这些选手特性……
    一个两个可能提升不大,但如果多个

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