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    一场寻常的大师局。
    十分钟7:20的精彩对胃。
    拿了二十个人头的是对面,送了十六个人头的是自家AD侦探。
    ad被爆N次,一己之力怒喷全队后直接泉水挂机。
    简直是必输局。
    余自的心态完全没受到影响。
    他操控卡雷斯去到对面野区找机会。
    打野刚切完AD,状态健康,但三路线被卡雷斯控得很好,他们一定会来打龙。
    他在龙坑草安静等待。
    此时的对面视角,前方一片空荡无人的坦途。
    他们迅速探草并往龙坑走。
    ——就在这时!
    明明是刚探过的草丛!却忽然冒出一道危险的影子。
    打野卡雷斯不知道从哪里窜出来的。
    他猛地突进,身影在骰子不同点数之间穿梭。技能光效频繁追击,打在脆皮中射身上。
    对面反应极快,立刻后撤补技能。
    然而没用!
    闪着红光的骰子被狠狠掷出。
    [——命运?只是骰子上的点数罢了!]
    【IDO击杀了ING.noo!】
    【IDO击杀了ING.yes!】
    靠!
    远在鹰国ING俱乐部的noo猛地拍了下桌子。
    这不对啊。
    他忍不住咬着牙复盘。
    作为一名职业选手,他对各个英雄的技能了如指掌。
    就比如对面打野卡雷斯,技能花哨无比,可以利用骰子进行位移。
    但是辅助站位靠前,野区有视野,卡雷斯不可能从上野区绕来。
    其次,他的骰子是有碰撞体积的,可以被技能扫到,且位移技能最大550码。
    这也就意味着:
    当他们探草的时候,卡雷斯不仅不在草里,也没有在草丛藏骰子。
    S18赛季对地图进行轻微整改,主要内容就在于移动了草丛点位;而这,对卡雷斯这样利用位移进行突击的英雄而言,是极大的削弱。
    noo就是清楚这一点,才没把卡雷斯放在心上。
    但是……
    他啧了声。恼火地抓抓头发。
    眼前开启的直播中,粉丝显然也对这件事有极大的不解。
    【这怎么做到的?】
    【都探过草了还能窜出来?开了吧】
    【我也觉得开了】
    【这个距离根本过不来啊!】
    【没错

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