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    好久没开机的系统:?你开了
    你:没关
    你不会拿没把握的药给别人试,于是就每天给自己用一下毒系咒术再给自己喂药,你发现效果非常之不错。
    你又花了几个晚上,把之前做的所有方子重新整理了一遍,将这些都做成了药丸。
    把这些送到医务室后,据说又两个受了跌打损伤的术士喝了之后不到一天就能下地走动,其中一个甚至还试图去训练场。
    结果自然是被格拉拎着后领子扔回了医疗室。
    你将这些全部抄下来编纂成一份医书托人带给了维塔。
    之后你开始研究那个血玉草,按照系统草药图鉴的说法,这个好像能增加人体内的魔力元素。
    美第奇主家留存下来的第一版药方也提供了基础药方。
    但还不够,主家的医书早在某个年代就停止了更新,而这些年主家那边祖先赐福的技能种类越来越多,造成的伤害也五花八门。
    旧药方已经跟不上新伤情,主家医书后续的更新或许现在只能靠你自己来做。
    系统的词条解析给了你很大的帮助,每一种魔力元素草药的属性功效都标注得清清楚楚。
    但信息明确不等于操作起来简单,要把这些信息整合成可用的药方,需要大量的试错。
    第一次你用血玉草煮药,量偏多了些,你眼睁睁看着药汁变成了深黑色,看起来很恐怖。
    当时系统面板直接弹出了警告:魔力元素浓度过高,普通人服用可能导致经脉紊乱,建议稀释后使用。
    你又加水稀释,那药汁的颜色从深黑变成了浅紫,系统面板终于显示出可安全使用几个字。
    系统,你牛大了。
    但稀释后那些药的药效也大打折扣,你看着面板上只剩百分之十的效果,沉默了很久。
    还是不能稀释,必须在保持浓度的同时降低药物的刺激性,那就需要元素反应的草药当药引吗。
    你重新翻系统的词条库,终于再很后面一块区域看到一行亮起的词条提示:魔力元素属性中和
    注意草药蕴含的魔力元素,可作为中和剂降低灵草刺激性。
    等等,为什么是亮着的?亮着的说明你触发过这个条件。
    你思考一番发现这个好像和之前你制作解毒剂是一样的思路。
    这说明你误打误撞悟出了属性中和?
    你抛开杂念,开始做实验。
    结合主家医书里零散的记载,一条条比对一罐罐煮。
    最终你

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