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语气毫无波澜。
    苏元倒是没有太过在意。
    这位面容古拙老者,乃是这一重迷宫衍生出来的人工智能。
    是人工智能,而非智能生命,更不是信息生命,所以不存在任何感情。
    对方存在的目的,便是执掌黑子,战胜执掌白子的帝国公民玩家。
    原本的‘千幻万相残局’,黑子便占据了绝对优势,纵然让白子连落数十步数百步,也很难挽回劣势,更何况还有老者这样的人工智能辅佐,与帝国公民玩家对弈。
    相比于正常生命,人工智能基本不会有什么失误,在占据绝对优势前提下,帝国公民玩家想赢,难如登天。
    “落!”
    苏元俯瞰巨大棋盘,心念微动,一颗白子便朝着某个位置落下。
    啪!
    白子落定。
    第一子。
    面容古拙的老者没有丝毫迟疑,同样选择落下黑子。
    作为这一重迷宫的人工智能,面容古拙老者不知道与多少闯宫者对弈过。
    而每与一位闯宫者对弈,便将其每一次落子的顺序与位置收录,进而形成系统化的应对策略。
    从某种方面上来说,伴随着时间流逝,闯过第一百重的谋士越多,第一百重迷宫的难度也就越大,因为面容古拙老者会从失败中汲取经验与教训。
    “落!”
    苏元目光幽深,再次落下一子。
    啪!
    第二子。
    面容古拙老者依旧没有任何迟疑,继续落下黑子。
    在浩如烟海的对弈记录里,苏元走的第一子与第二子,都出现过,因此面容古拙老者根本无需思考,从已有的系统化应对策略里,直接就能调出对弈最优解。
    “落!”
    苏元继续落子。
    白子坠落,出现在一群黑子中间。
    第三子。
    而这一子落下。
    对面的面容古拙老者,则是陷入短暂迟疑。
    苏元的第一次落子与第二次落子,位置与顺序,都有过往对弈最优解能够应对。
    但是第三次落子?
    倒不是说苏元第三次落子的位置,过往对弈中没人落过,而是第一次落子、第二次落子前提下,第三次落子的这个位置与顺序,确实是首次出现。
    要知道,千幻万相残局,不仅巨大宛如天幕,更是立体形状,能够容纳数千万颗棋子。
    即便棋盘中,已经有接近千万颗黑白二子填充,形成残局,剩下空着的位置,

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