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    奔行途中,一台失控燃烧的小车从对面装来。
    苏烬目光一瞥,半步侧移,出刀将车斩爆。
    眼前是主干道,更多楼在倒塌,空气充满粉尘并不断发生二次爆炸,乱象还在升级。
    机体突然提速,像脱缰猛兽冲进废墟。
    苏烬全身肌肉似乎与机甲骨架瞬间对齐,操控机甲的不适感已经被完全摆脱。
    虽然不理解机甲的具体原理,但是似乎跟他的肉体有强相关。
    每一次操控机甲动作,大脑有一种隐隐的受压迫感,产生不同的动作肌肉都会同步收缩。
    入门的机甲已经被肉体推到了一个全新的极限。
    狂奔之中,一名孩童从楼中掉出。
    苏烬高高跃起,伸手一抓!
    孩子不哭不闹,顷刻被捏爆成了一团血雾。
    这孩子,这手感...这力量!
    机甲对人的加持实在是夸张,虽然是同步训练,但却是难得对于机甲的深度了解。
    武器杀人的手感是极其珍贵的战斗数据,足以让他快速形成对这种武力威胁的立体判断。
    更重要的是在这里杀人毫无负罪感。
    感觉跟玩全体感的侠盗猎车4一样,玩这种游戏,杀路人的主线任务不可能不做啊。
    人和血都是多边形的,但是其他感官都是真实的。
    逃亡还在继续,前方出现阻碍,越过障碍还能看到对面地铁口有大量路人从中逃出避难。
    苏烬双眼放光,干脆踏出一脚,右肩猛顶,直接冲爆障碍物。
    【右臂机体受损,灵活度下降40%】
    右臂抛刀,换至左手,苏烬操控着机体朝人堆碾了过去。
    这种路人成群结队的情况,根本令人激情澎湃,把持不住。
    各种有棱有角的尸块扬起,苏烬看准时机脱离虚拟的指示线,沿着侧方完好的小楼跑去。
    最终地点已经不远了。
    四肢齐动,机甲宛如猎兽攀升,直到攀爬将至楼顶。
    机甲双脚猛蹬,踏碎墙壁,穿越火焰与尘雾,流星般下落。
    “轰!”
    机甲重重落地,双足深陷土地。
    【左腿机体受损,脱离控制】
    【右腿机体受损,脱离控制】
    【同步训练完成,正在进行战斗行为评估...】
    【行为捕捉完成,开始计算综合指数。】
    【机体操作流畅度:S】
    【同步协调度:S】
  

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