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    “还能动吗?”
    常冉看看手上的绷带,又被血浸了个透。
    他提起枪,继续绕船:“你连我的活儿也要替?”
    王可追张口就来:“替你活不太行,但是我可以替你去死呀!”
    “放什么狗屁。”常冉绕到船侧,看见了慢慢靠近的闪光,“那鬼东西还要来多少次?”
    “目前来看,两次出现的方位距离都有明显变化,应该不是固定目标,但方位整体向右旋。”王可追总结道,“其他地方还看不出什么规律。”
    “不固定,就不是灯塔了吧?”
    王可追顺时针推转方向舵,胳膊上的筋不受控制地抽跳,语气倒还和从前一样轻快:“那不叫灯塔,叫鮟鱇鱼?”
    常冉稍微歇歇,听到洛蕾通报上浮方位,赶往开枪驱逐。枪托顶到肩膀磨破渗血,工服黏连在伤口上,扯动时痛到他咬紧了牙。
    “还是叫灯塔吧。”他回答。
    那一下摔得是有点重,要节省力气了,如果没有开枪的必要,尽量减少移动。
    对障碍物的对抗一直是双重确认。洛蕾在上方补足甲板的视线死角,仅上浮不靠近的螺不必攻击,而一旦螺壳靠得太近或抓握船体,船舷两侧的人会再次通报位置。
    王可追还在私人频道:“鹦鹉螺的机制,和船行进目标是对应的。”
    “它们避开不稳定光源,就给船到灯塔的途中形成了一段距离的‘安全区’,让玩家意识到靠近灯塔是有意义的。”
    “但灯塔瞬间移动换位,它们重新趋近船的稳定光源,形成障碍,让船再次寻找灯塔解围。”
    “灯塔改变位置,螺群反复隐现,船反复遇险脱险,三者就循环起来了。”
    常冉听到他说完,问:“为什么要这样循环?”
    王可追:“如果电量靠情绪调动,那么你觉得关卡设置,是让人彻底绝望,还是在希望和绝望之间反复,更能达到效果?”
    常冉看向蓄电池,王可追的话让红光又冒了头。
    “也不用担心会没完没了,反复太多次,情绪就会麻木。”王可追说,“系统总得想点新的招数来调动心情呀。”
    “这种可能的前提,在于你假设蓄电池吃情绪波动。”常冉抓住他的漏洞。
    “反正都是假说,这个可能性比较大,试试咯。”
    王可追说着“嗤”地笑了一声:“要是真循环起来没完,手拉手一起跳船?”
    他没有听到常冉的回话,对讲机传来的是洛蕾广播的方位和远远的

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