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验地狱里的所有残酷刑罚。
    大概把脚本运行了一遍后,贾修摇摇头。
    “啧——”
    他不是很满意,虽然已经很恐怖了,但还是差一点感觉。
    应该会把瀚纳仕吓坏,可他的目标不仅是把瀚纳仕吓坏,最好能吓疯了,精神失常那种。
    贾修把搭好的地狱场景一抹,反正也没费多少力气制作。
    新的场景,他换了一种思路,搭建起一座巨大的疯人院,光照忽明忽暗,路线曲折狭窄,里面全是精神出问题的病人,魔怔嗜血又残暴。
    而且瀚纳仕在这个场景里不会有任何反击的手段,只能无助地逃跑。
    贾修反复看了几遍。
    “不错,有《逃生》那味儿了。”
    做完这个场景后,贾修觉得手感正热,创作欲爆棚。
    这种跳吓和阴暗场景达成的恐怖,感觉还不是最高级的恐怖。
    贾修最想达到的效果,是那种光天化日,没有任何突脸,完全通过直白的事件发展,让人产生如坠冰窖的绝望感。
    怎么做才能到达那种效果呢?
    贾修思来想去。
    就像是生活中会出现的恐怖故事那样……
    有了!
    贾修灵感大爆发。
    很快,一个涉及“家庭”、“亲人”、“无法抵抗”、“伦理”、“折磨”、“完全绝望”的梦境,被成功制作出来。
    贾修自己体验了一遍。
    作为玩过众多恐怖游戏,看过各种恐怖电影的资深恐怖“鉴赏家”,仅仅是体验了几分钟,就受不了了。
    只觉得脊背发凉,浑身颤抖,不得不退出。
    太可怕了。
    这谁来谁不得疯。
    贾修把存储了新梦境的护符收好,准备找个合适的时机,让瀚纳仕好好感受。
    做完这些,贾修觉得有点累。
    “诶,刷两套真题放松一下……”
    ……
    几天后。
    欺诈与诅咒之神邪教据点。
    贾修斥巨资50克朗,把山洞给布置了一下。
    大概就是去地摊上买了一些冒充魔法道具的假货,来当做逃脱解密时的道具。
    还有几块符文石,用来喷烟,闪光,发出渗人的音效。
    比利过去摸索仪式时搞错了的“法器”,干枯心脏,腐化水晶,人脸藤蔓这些乱七八糟的,一个个看上去都邪里邪气,现在也拿出来废物利用,摆在洞里营造氛围感。
    这些都设

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