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里的树枝放下去,反而用仅剩的那条胳膊转手将树枝指向闻献:“我说你这病秧子大半夜不睡觉想干什么?”
确实是闻献将六人喊起来的。没有用心声。
虽然绑定的系统确实是有点残缺,也不太聪明。但如果闻献直接使用心声唤醒六人的话,同样能听到心声的系统,却难免会意识到什么。
系统之上还有主系统,防止系统的基础设定里存在发现bug就自动上报的程序。
因此闻献自确定能使用心声时,就万分小心。
所以这会闻献喊醒六人并不是用的心声,而是挨个推了他们一把。
推醒六人后还一副茫然无辜的表情,顿时让六人气得要命。
此刻仍旧还停留在队伍直播间里没有睡的观众们,也被闻献的这番操作气得不轻:
【这病秧子又搞事!他们六个今天白天都累一天了,结果这病秧子一整个白天都被照顾着,连路都没自己走过,现在晚上他们六个好不容易能睡一睡补充点精力。结果这病秧子又莫名其妙在半夜吵醒他们!啊啊啊烦死了!】
【别跟我说这病秧子喊他们六个醒过来是因为觉得安全据点的大石头靠着不舒服!】
【所以到底为什么要将他们六个都喊醒啊,哪怕真的有什么不适应的地方,也只需要喊醒一个就好了吧?】
【收回我之前的话,现在我觉得这病秧子如果一直这样作的话,之前遇到那怪物时,真的还不如被丢下死在那时候呢。就算现实降临的灾变或怪物在我所在的这片区域,我都认了。】
现实星球区域降临灾变,灾变区的民众还可以迁往无灾变区。如果是怪物降临,那则稍微麻烦些,因为怪物很可能逃出那片区域,涌向其它地方。
但再怎么样,也好过队伍里有个没任何用处还事多烦人的病秧子拖累吧?
死一个病秧子,如果能让队伍里另外六个都活下来。那当然是比另外六个玩家全都被拖累害死要好。更关键的是,六人如果真的全都被病秧子害死,那病秧子其实单独一个也绝对活不下来。所以此刻要不是被选进游戏