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    玩家每日只能进入同一个临时安全据点一次。
    这是闻献刚刚通过身旁那六人的讲述获得的信息。
    详细来说就是:不论是提前找到还是通过赐福获得坐标,玩家当天如果进入了一处临时安全据点,就比如他们七人此刻进入了当前的据点。那么他们七人就将会有两种选择可做——留下或离开。留下,自然就能安全待一夜。而如果选择离开,哪怕是都只踏出一只脚,他们也无法重新再回到据点内,会像那些怪物一样,被阻挡在外。
    除非他们在黑夜里奔逃时还能再幸运找到第二个临时安全据点,否则夜里就必须得跟外面的各种怪物处在同一片空间。随时都有可能被怪物袭击或吞食。
    这也是面前六人情绪低落的原因。
    如果临时安全据点能够被利用的话,那玩家只要想办法在到达据点后再引诱怪物前来,玩家完全能够依靠据点的保护去击杀那些怪物。
    但是不行。
    首先怪物并不会乐意靠近临时安全据点所在的地方,其次,玩家也无法在进入据点后,再来回进出。哪怕是手中拿着的武器,只要一旦在进入据点后再伸出,就会自动脱离玩家的手。
    这就真的有些麻烦了。
    闻献也不禁轻蹙起眉,觉得这游戏可真不友好,难怪是末世类型。
    简直像是给玩家点希望的同时,更多展示的规则却是让玩家心态逐步崩溃的绝望现实。
    以为到达临时安全据点就是胜利吗?怎么可能,明天据点就会消失。新一天寻找据点的循环将会开始。以为能够利用据点对付怪物?结果据点的规则直接杜绝这种可能。
    但怪物的核心肯定得获得。
    每天都重复寻找临时安全据点实在是太耗费精力,也考验心态了。
    哪怕是闻献,也并不想每天都过这种惊险濒死的生活。
    更别提就原主的这个身体素质,哪怕活着的每天都会有队友照顾,但在这种动不动就得被背着快速奔跑,稍微抬点头就得被吹一脸风的情况下,死也是相当容易的一件事。
    再加上要是游戏里所有怪物都像今晚的黑影怪物一样,固定将闻献锁定为食物的话……天天被那种阴森诡异的黏重感缠着,精神也得衰弱。
    以及,虽然身旁这六人是主角团玩家,但经历过三次新手任务的闻献知道,是主角并不意味着什么。就拿闻献做的第一个和第三个新手任务来说,里面的主角就都不是什么善良的角色。第三个新手任务里的主角,更是一位道心坚定的犯罪者……
 

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