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    系统当然也能听到这段声音,还以为宿主是在跟它说话,顿时惊呆了。
    连忙敲了敲宿主的脑壳:[宿主宿主,快别再想这些了,要不还是直接开口请求他们带上你一起吧?再慢点的话,等会这六人撒开腿很可能一眨眼就跑不见人影了!!]
    闻献这次却没搭理系统,而是继续在使用心声分析:
    ‘但是如果我真的死亡,也不知道游戏外的星球究竟是哪部分区域跟我所绑定。如果恰好是眼前这六名队友的亲友所在的区域……那我真是相当得抱歉。毕竟自今早进入游戏以来,虽然这六人始终都没给过我什么好脸色,但也确实没有丢下过我,还一直轮流背着我。’
    顿了顿,观察着那六名主角玩家的实时反应,闻献转而又在这段后加了一句:
    ‘虽然我只是哭闹没有说,但确实是无比感激的。’
    这六名主角玩家刚进游戏还是不够残忍,闻献边用心声说着这些,边观察着他们的反应。
    然后就看到他们原本做下决定要抛下他的狠绝表情,在此刻听到他说这些话后,顿时露出些迟疑的表情。虽然这表情很可能只是担心跟他所绑定的星球区域恰好有着他们的亲友,但也足够了。闻献并不需要这六名主角玩家立刻就对他改观,或者同情不忍。
    这些都是最麻烦的情绪,闻献向来懒得维系这种情感。相比起这些,不论是利益还是诱导,都显然更加容易些。就比如此刻。
    如果闻献只说他的感激,那这六位主角玩家估计最多也就是没想到他竟然还会有感激这种心理,而有些不忍。最终要将他独自留在这的结局却并不会做出改变。
    但如果闻献说他的死很可能跟他们的亲友相关,那在考虑将他留在这喂给怪物的同时,他们绝对想到的不只是他会死,而很可能会想起他们在现实星球里的亲友。
    闻献并不知道他们现实星球里的情况,系统并没有给相关的信息。
    然而只要他们并不是独身一人,只要他们跟现实星球里的亲友关系不算太差。
    这种情绪就是绝对的,也无法控制的。甚至,他们或许会自动在模拟他死于怪物口中时,将他的这张脸替换成他们所熟知的亲朋好友的脸。所以他的死,究竟只是他的死。
    还是很有可能牵连着他们的亲友呢?
    所以,将他独自留在原地的决定,究竟是否需要再次再考虑一下呢?
    不过就算再考虑,只要这六位主角玩家没有昏了头,最终的结果也绝对会是仍旧将他留在这里。毕竟死亡一个玩家

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