字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    看到篮板上的进球数从0同步刷新成1,顾柠知道,这回稳了。
    2、3、4……
    当倒计时来到1:31,进球数已然到了12。
    她正想着超额完成任务会不会有什么特殊奖励时,一个提示框弹了出来。
    【挑战任务已完成,玩家将在10s后自动离开本场景】
    【10、9、8……】
    显然,只要达成目标任务就结束了,不需要做更多。
    顾柠赶紧将傀儡收了起来,免得切换场景时出问题。
    3、2、1。
    倒计时结束。
    她眼前一花,已然回到了挂满木牌的树前。
    而手上的红色系绳木牌直接消失了。
    顾柠原本还存着把木牌揣兜里拿走的心思,见此情形直接打消了念头。
    随后她将注意力转移到了金色系绳的木牌上,点击了开始设计。
    和想象的不同,并没有转移场景,只弹出了一个空白的输入框界面,还有一个挑战通关的选项。
    看起来应该是填入文字描述后自动生成场景。
    相当智能了。
    她想了想,总结了一下语言就开始输入。
    至于设计什么样的挑战,顾柠的思路很清晰。
    她不准备追求高难度为难其他人,没必要,能让自己一次通过尽快上传完成任务就够了。
    数秒后,输入完成。
    她马不停蹄的开始挑战通关。
    同样的,随着点击,场景变化成了一处操场,地面上放着一个颜色鲜艳的毽子。
    没错,顾柠设计的挑战正是踢毽子。
    她对球类运动都不怎么熟悉,唯独踢毽子比较熟练,玩的不错。
    当然,如今距离她上次踢毽子也隔了很久,所以她设置的目标很低,只需要毽子不落地连续踢12个就算过关。
    不用怀疑,12这个目标就是跟着投篮挑战来定的。
    顾柠捡起毽子,往空中一抛,就踢了起来。
    1、2、3、4……
    虽然许久没踢,但她几乎是立刻就找到了感觉,再加上身体素质的提升,很快,12个就踢到了。
    和预计的一样,一次就完成了挑战。
    回到赛道上,点击了上传任务后,这个木牌也同样消失了,只留下一棵树。
    接着又是通关提示。
    【你通过了趣味障碍赛第10关,消耗时间2:26】
    用了两分钟多一点。


关闭+畅/阅读=模式,看最新完整内容。本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页