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    带着这个思路,顾柠把技能效果又看了一遍。
    【技能效果:每个自然日可获得1点幸运值,幸运值可累积,上限10点,消耗幸运值,可提升对应事件的运气,消耗越多,越幸运。】
    消耗幸运值,可提升对应事件的运气。
    若较真的话,好像确实没说她可以主动使用幸运值。
    所以,这个幸运眷顾只能在她进行与概率相关的事情时被动触发?
    这就有点难受了啊。
    顾柠得到新技能的兴奋顿时消失了一大半。
    要知道,伐木、垂钓、采集、制造等等行为都是有相关概率的,要是在收集制造低品质物资时触发了,那简直就是在浪费幸运值。
    还有其他的打怪、开宝箱……
    这些事她每天都在做,拿概率来算,触发在这些不值得的事情上的几率远远大于她想用在的关键处。
    想了一下可能会出现的情景,顾柠顿时感觉有些心梗。
    这种技能,主动使用和被动触发能起到的作用简直就是天壤之别啊。
    等等。
    上面还说了,消耗的幸运值越多,越幸运。
    这是不是说明,她决定不了什么时候触发,但可以在幸运眷顾触发后控制此次事件消耗几点幸运值?
    否则为什么要说这个。
    还有幸运值,若是连消耗几点都是被动触发时同时定好的,那它就根本没有用处了,更不需要累积。
    没错,很可能就是这样的。
    顾柠感觉自己的推测有八成的可能。
    这么说来,那消耗的幸运值能不能设置为0呢?
    她瞬间冒出了一个钻空子的想法。
    若是可以,她不就可以尝试去刷一下幸运眷顾的对应事件了吗。
    虽然有点麻烦,但这样就可以把幸运值用在更值得的地方了,想到这儿,她眼睛亮了起来。
    这叫什么,山重水复疑无路,柳暗花明又一村啊。
    哪怕目前还不知道这个设想是否能实现,顾柠的心情也好了起来。
    说到底,增加幸运的技能,就算是被动的,也比那些伐木采集之类的珍稀多了。
    她之所以会失望,只是想的太美,和实际的产生了落差而已。
    彻底恢复了心态,她把材料收起来,安排傀儡继续制造,便出了家园。
    第一件事自然是操控鸟形一号查看环境、确定方向。
    可能是没走出多远,并没有出现新的怪物。
    随后顾

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