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    但顾柠想,如果本次任务的奖励是家园具现卡,那最终成功通关求生之路的奖励呢?
    有没有可能就是将在这里学会的东西带出去?
    就像徒步竞赛的每日排行奖励和总排行奖励一样。
    感觉有希望。
    而且,无论如何,把傀儡制造升到3级的好处都是肉眼可见的。
    所以,当上一个紫色品质的材料收录完后,她立马开始收录蓝色品质的经验果实。
    花费了10分钟,收录成功。
    算上前面收录的两种材料,图鉴进度到了20/10000。
    安排收录了下一种材料之后,顾柠把经验果实吃了下去,并选择把经验加在傀儡制造技能上。
    很顺利的,傀儡制造的经验到了822/100。
    她点击升级,然后查看技能信息。
    【傀儡制造(2级)】
    【技能品质:紫】
    【技能描述:消耗精神力和材料制作可以操控的傀儡】
    【2级可制造:傀儡工作台,草傀儡,木傀儡,石傀儡,骨傀儡】
    【经验:722/1000】
    骨傀儡?就增加了一种新傀儡?
    顾柠有点不解,前面0级和1级都是两种,2级的升级难度更高,反而只增加了一种,这不太合理啊,不应该是越到后面解锁的越多吗?
    带着疑惑,她点击查看了一下骨傀儡的制造需求。
    从名称上看,它需要的肯定是骨头材料。
    事实也确实如此。
    而且除了骨头,其制造需求里面还有一种材料,怪物材料。
    也就是说,制造一个骨傀儡,需要5份骨头+1份怪物材料,另外消耗的精神值也又增加了,需要3点精神,比木傀儡和石傀儡又增加了1点。
    以此类推,三级解锁的傀儡制造时估计要消耗4点精神值了。
    不过,精神值不是重点,重点是怪物材料。
    顾柠此前并没有获得过名称为怪物材料的物资,但她觉得,这个怪物材料应该不是特指某一种材料,而是一种统称。
    就像木头包括松木、白桦木、白杨木一样,怪物材料指的应该也是相关的东西。
    并且,因为这个特殊的怪物材料,她还有了另一个猜测。
    骨傀儡的形态应该不像木傀儡、石傀儡一样是固定的,它的形态很有可能和制造时选择的怪物材料有关系。
    说的再直接一点,就是用什么怪物材料制造,其形态就是什么

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