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    顾柠回到自己的身体,把傀儡工作台上的石傀儡拿了下来并凝神查看。
    【石傀儡(紫):用石头制造的傀儡,灵性十足,滴血认主后可以根据指令自主行动,自带采矿技能,挖掘矿石时效率极高,且有较高的概率出现暴击。耐久2000(可通过相关材料修复)】
    灵性十足,能自主行动,还带一个采矿技能?
    这个惊喜也太大了吧。
    明明只是提升了一级品质,可她感觉蓝色品质的石傀儡和这个紫色品质的简直没法比。
    不过,顾柠并没有忘记自己的目的,自主行动什么的稍后再说,现在先试验一下她的猜测对不对。
    她看了一下现在的精神值为6,便将石傀儡滴血认主,然后将精神转移了过去。
    回头再看精神值,还是6点。
    要知道,操控傀儡时,精神值的消耗和耐久消耗正好相反。
    精神值是一旦开始使用就会扣除1点,类似先付后用。
    耐久的消耗则是操控到了整整一个小时之后才会减少1点,相当于先用后付。
    现在没有扣除,说明和她猜的一样,紫色品质的傀儡已经不必再持续消耗精神值了,只要滴血认主便可以无消耗的使用。
    再加上耐久可修复这一点,相当于制造一个出来就基本可以永久使用了。
    这种情况再制造蓝色或绿色品质的傀儡简直就是一种浪费了,顾柠几乎立刻就想做出决定,以后只制造紫色品质的傀儡。
    但马上她又想到了另一个问题。
    傀儡制造技能的升级经验是需要不断的制造傀儡来获得的。
    她要是只制造紫色品质的,那经验值的增加就太慢了。
    她还想把这个技能升级到3级乃至更高级看看有没有什么特性能增加傀儡的操控范围呢。
    综合考虑了一下,她确定了计划。
    一方面,尽量把所有种类的傀儡都制造一个紫色品质的,一劳永逸。
    另一方面,改变顺序,不再把材料合成之后再制造傀儡,而是先消耗精神值制造傀儡,然后再合成更高品质的,这样做属于平白消耗了精神值,但能拿到最多的经验值。
    本质上就是用精神值去换经验值。
    不过,精神值本来就是拿来消耗的,一旦操控傀儡用不着,那最好的就是拿来换经验。
    顾柠唯一感觉可惜的就是一个同样品质的傀儡,相比先合成后制造,先制造后合成消耗的精神要多好几倍,有点浪费。
    或许,她

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