财富圣杯
 
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正序
  • 第460章 获得“社会责任投资”青睐
  • 第459章 商业模式得到认可
  • 第458章 游戏是纯公益,靠B端养C端
  • 第457章 账本显示,依靠企业服务模块盈利
  • 第456章 古民公开账本,接受监督
  • 第455章 争议:“用爱发电”能走多远?
  • 第454章 个人不从中分红
  • 第453章 盈利全部投入研发与普及
  • 第452章 古民设立“社会企业”架构
  • 第451章 资本再次蜂拥而至
  • 第450章 《财富觉醒》出圈
  • 第449章 真实节流20%,新闻报导
  • 第448章 大神用游戏策略优化家庭开支
  • 第447章 出现第一个“游戏大神”:高中生
  • 第446章 游戏用户突破百万
  • 第445章 被纳入“金融素养进校园”试点
  • 第444章 引起教育部门关注
  • 第443章 数据追踪:学生的消费习惯改变
  • 第442章 学生反馈:比数学课有意思
  • 第441章 作为选修课进入课堂
  • 第440章 第一个合作学校:母校
  • 第439章 转向学校和公益组织合作
  • 第438章 主流渠道认为“不够娱乐”
  • 第437章 寻找发行渠道,遇阻
  • 第436章 新一轮测试,用户停留时间飙升
  • 第435章 加入社交和排行榜元素
  • 第434章 第三个副本:第一份工作的谈判
  • 第433章 第二副本:大学专业与未来现金流
  • 第432章 首个副本:校园兼职选择
  • 第431章 主角设定:寒门少年
  • 第430章 引入剧情和角色养成
  • 第429章 内部测试,反馈枯燥
  • 第428章 游戏定名:《财富觉醒》
  • 第427章 跨界融合挑战:懂财务的不懂游戏
  • 第426章 组建游戏开发团队
  • 第425章 将枯燥知识游戏化、闯关化
  • 第424章 新构想:开发财商教育游戏
  • 第423章 古民的反思:授人以渔的局限
  • 第422章 服务人数触及天花板
  • 第421章 三十五岁,实验室的瓶颈
  • 本页章节列表结束!
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