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  二姐也是坐在桌前等着。
    看到方羽回来了,两人都露出了喜色。
    “刁德一!”
    “相公,怎么这么慢,快进来吃饭了!”
    两人似乎都有点饿坏了。
    方羽进门坐下,她们就吭哧吭哧的开始吃饭。
    二姐因为受伤,以及练武需求,胃口越来越好了。
    丁惠是单纯扇药炉子给扇累了,继续一口饭补充热量。
    今天的饭菜也异常丰富,光肉就有三盘,简直让人胃口大开。
    方羽也加入战场,很快将一桌饭菜消灭干净。
    丁惠和二姐去厨房洗碗,方羽则在门口继续练习[扎根入土]。
    【系统提示:恭喜玩家勤练[扎根入土],熟练度+1。】
    熟练度竟又提升了1点。
    熟练度到达最大值,也可以提升武功的等级。
    只是这玩意是靠勤学苦练,走的是NPC土著的升级路线,没几个玩家能受得了的。
    基本都是想办法通过日常的劳作苦练等各种操作,获取经验值,经验值在转化为属性点,最后靠属性点去点武功,提升武功等级。
    论坛上倒是有人提过一个观点。
    说是属性点可以全部存起来,等将武功等级通过日常的修炼,以数量度慢慢提升等级。
    提升到一定程度后,需要的数量度到达几千几万点后这种夸张的数额时,在以属性点去点技能,最大化的利用系统机制,达到收益最大化。
    不过,这种就是理论。
    没有属性点也就算了,有属性点,谁还愿意受那个罪,靠每日勤修苦练硬修啊。
    所以玩家的主流,还是加点流。
    至于以后会怎么样。
    那就没人知道了。
    好像那些加入大门派,有奇遇的人,都比较偏向苦修方向,也不知是不是资源好,资质好,随便修炼都可以比拟属性点的加点效果了,自然也没必要浪费属性点了。
    “或许,我在这木系武学的资质方面,也能做到光靠勤修苦练,就能快速提高技能等级?”
    方羽暗暗想道。
    继续练习,直到二姐都在旁边打拳,被丁惠喂药,淬炼身体了,方羽才探出第二次熟练度提示。
    【系统提示:恭喜玩家勤练[扎根入土],熟练度+1。】
    方羽:……
    这效率,比一般武学是快一些。
    但好像……也没什么一日千里啊,或者提升速度很快啊?
   

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