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或者就是性情不稳喜好滥杀之类的,会被抓进牢狱,乃至斩首。
    反之,如果判断成功,发现为妖魔,则功绩不变,但参与击杀妖魔,可在事后根据实际贡献,给与一定的功绩奖励。
    积累功绩,到达一定程度,可消耗所有功绩,向愚地府,提出提升为十户的申请,实力达标,且通过考核,则正式成为十户。
    再往上提升,大致也是如此。
    功绩,是唯一标准。
    至于如何判断杀人者的情况,事后的勘查调查,大部分都是负责后勤的[盘生府]的任务,最终给事件定性时,也会让愚地府的人进行过目,双方一起进行罪责和功绩判定。
    “你手下没兵的话,就没那么多破事。”
    “如果手下满员,那就是十个队员,犯了什么事,[盘生府]一查完,最后都要你亲自过目,进行评估判断。”
    事关人命,所以不是一言堂,出矛盾时,还会往上报,需要更高职位的人来裁定。
    功绩,除了保证晋升,以及安全的人头数外,还可以在愚地府内部的武堂,进行武学的兑换,学习,甚至请求愚地府内部的高手亲自指导。
    总之是好处多多。
    但获取难度也很大,日常只是做作巡逻之类的普通任务的话,一年也攒不了几点功绩。
    只有做出巨大贡献,比如愚地府这边,就是对妖魔斩杀,就能快速积累功绩了。
    “妖魔善于隐匿,且实力凶悍,单打独斗,寻常武者根本不是对手。”
    “因此都是团队配合。”
    “可这般击杀下来,平分下来的功绩奖励,自然也就少了,所以功绩是真的很难获取。”
    方羽一听,感觉很有搞头。
    别人难找妖魔,他还能难找吗?
    别人单杀不了妖魔,他……
    好吧,厉害的妖魔,他也单杀不了,不过弱鸡妖魔,就能单杀了!
    方羽感觉功绩这玩意,他获取起来应该不难。
    这可是保命符啊,看到哪个血多的,上去就是一刀。
    夸夸吸血的同时,还能大喝一声。
    “我,刁德一,带刀好人!”
    “谁赞同?”
    “谁反对!”
    要搞,要搞!功绩这玩意越多越好!
    什么百户千户,不需要!不提升了,在十户开摆到底,死拿功绩刷人头去!
    方羽瞬间对在愚地府的未来道路有了一个模糊的规划。
    “愚地府大致就是这么一回事了,主

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