喝完的矿泉水瓶子景柯都没扔,还有三个空瓶子,小心地把香蓝浆果分出来,连瓶放进笼子里。景柯试了一下收进背包。
[奇怪的简易陷阱]*1
成了!
有了第一个,后面就容易多了,一口气做完了三个,景柯看了眼时间,现在已经快四点了,他得抓紧了。
再次把背包格子清出来,景柯来到草地布置陷阱。
为了方便观察和测试眼麻草对小史的麻痹时长,第一个笼子就放在了坟场附近。景柯手上则继续做笼子——啥也不干的话,就刷不到工作时长了。
浆果对史莱姆的诱惑力是够够的,没到五分钟,就有一只小水来了,笼子造型丑了些,入口也不咋“合身”,但史莱姆自己流进去了,吸食瓶子的果子时,触碰陷阱机关,笼子合上,眼球也全都扎向了小史。
Q弹的小史像是一下被烤化了,软塌塌的一坨,他过去试着拾取,笼子连带小史都成功收入了背包。
景柯信心大增,计划已经成了一半了!
随后他又把刚刚的陷阱拿出来,接下来要算小史恢复的时长和笼子的坚固程度,这样他才好算晚上放小史们的具体时间。
一个笼子要用到5到6根草,在三十秒后,小史就恢复了Q弹水润的样子,由于景柯这笼子手艺不到家,还害得小水一部分身体都漏出来了,好在缝隙不是特别大,不然小史自己就能流出来。
眼球在攻击过一次后也失去了作用,小史在发现被困了之后,开始了它的撞击,三下,笼子散架。
景柯轻轻吸了一口气,加快了手上做笼子的动作。又重新做好一个,把上一个笼子里的瓶子捡回来,装好诱饵,刚放进笼子里,弹出系统信息:
[已触发“劳有所得”]
[加固的简易陷阱]*1
咦?额外成果还能这么算?
加固后的陷阱容量要大上些许,笼子也更结实了些。景柯看了两眼,就马上去下笼子了。
仍是坟地和草地的交界线,稳妥起见,景柯准备一个一个下,三个同时下,方便是方便了,但要是出现史莱姆扎堆被勾引来的情况,那就麻爪了。
怕什么来什么。估计是看景柯今天顺久了,幸运值又开始发力了。
刚下的笼子一次就来了三只,景柯想拾取笼子,必须要冒着风险引开两只。
景柯一咬牙,干了!
他直接顶着被两只小史普攻的伤害,去把笼子收了起来,然后火速