“配合低频回声与规则册中提到的虚拟镜像人影,这里有92%的概率能够触发人类的潜意识警觉,且恐惧留存时间会比单纯跳脸杀延长3倍有余!”
“好,那这里就按照你说的布点。”
“还有终点处的惊吓设计——”
“我觉得店长提出的第二条惊吓建议非常好,所以我打算在最后的关卡设计就用那种心理预期与落差策略。”
“现在我的想法是,我们可以先让引导组的人完成预期构建,再亲自破解那份恐惧来源,最后又……”
一堵厚实冰墙边,两个唾沫横飞人。
连声说了好一会儿,从“引导组成员应有的特质分析”,到“关卡设计的巧思与节奏把控”,再到“终极惊吓关卡的建构与情绪递进安排”,无弦和逗宝唾沫横飞,讲得那叫一个酣畅淋漓。
终于,话毕语声止,她们的《冰镜迷宫沉浸式恐怖场景建构与执行方案(6.0最终版)》正式出炉。
“呼——”
长长叹了口气,无弦向后仰靠在冰壁上,随手抓了把新雪敷在脑门。
她现在双颊通红。
无关害羞,纯粹是兴奋到上头。
她现在终于明白曾经在宗门时,师父为什么总能和挚友畅谈三天三夜而不息了。
实在是高山流水遇知音!
活了这么多年,她还是第一次遇到在“如何把人吓出心理阴影”这件事上,与自己思路如此契合,甚至还要更阴损三分的人。
实乃人生一大幸事!
而在她对面,逗宝也是一样。
颤抖着手,她捧了一把雪也往自己脑袋上堆去。
CPU有点烧了。
但好幸福。
这是她第一次不用解释“为什么不跳脸杀反而能造成更好的细思极恐吓人效果”。
高效、默契、想法统一。
一个眼神对视就能读懂对方的坏心。
实在是算力代码遇同频!
所以,当楚落摸清了迷宫周边地形并揣着所绘草图回来后,看到的就是这样一幅场景——
冰墙旁、雪堆边,两人对坐执手红眼。
甚至陆澈刚才凿出来的那个粗糙冰碗还被她们无比郑重地摆在了中间。
这感觉是真要磕头结拜了。
于是一时间,楚落的