“那么,需要我为你总结一份《通用类模仿游戏高分攻略》,并将之转化为文档吗——啊,不好意思,职业病犯了——我的意思是,需要我列出那些高分通关所需要关注的重点细节吗?”
“好,好的,那就麻烦你了。”
看着她现在的样子,师月愣愣地点了点头,然后,就看见在她左手边,逗宝忽然浑身一抖,接着就开始以某种朗诵式的神秘腔调,开始一条条讲起了什么“评分细则”之类的东西。
“一般来说,在模仿类游戏中,设计者为了实现玩家成绩的差异化分层,通常会对被模仿目标在以下两个维度设置评分陷阱——”
“第一,基础层:姿势相似度的标准量化评分。”
“在这一维度中,评分的具体标准包括对头、颈、肩、躯干、膝等九大关节的实际动作角度偏差,和身体重心的垂直投影误差的计算评比。”
“对应的,这也就意味着,我们需要在观察被模仿物时,提前做好角度评估和姿势计算。”
“第二,区分层:隐藏的动作细节设计。”
“而这!也正是我们和其他游客拉开分差的关键!”
“在我收录的97%的案例中,这类模仿游戏的评价标准包含了微表情还原度、故意性反直觉陷阱,和与环境的交互完成度!”
“啊!抱歉,或许对于最后这两个名词,我需要进行一些解释——”
看着眼前五人中,有四个都是茫然疑惑的表情,逗宝一拍脑门,忽然想起了自己和对方的世界背景差异。
“故意性反直觉陷阱,指的是在标准姿势基础上,设计者故意加入‘不合理、让人不舒服的细节’。”
“多数情况下,人们在做出这些姿势时,会根据自己平时的行为习惯下意识修正这份‘不舒服’,也因此,会在细节上失分。”
“而‘与环境的交互完成度’则是更隐蔽也更严苛的一项——就当前的场景和处境而言,我预估这种姿势设计模式出现的概率高达93.1%!”
“具体举例来说,就比如我们前方这道不断扫过冰面的绿光。”
“在它由绿变黄再转红的全过程中,对应的,光线的颜色变化周期、在水面形成的倒影长度距离,甚至是我们冰梭前进的速度,都有可能成为影响最终评分的重要原因!”
“啪啪啪——啪啪啪——啪啪啪啪啪啪啪!”
忽然,虽然没有受过军训,但不约而同的,此刻坐在逗宝旁边的几人,都同时以一种海豹式的热情,充分表达了