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往外延伸,在小队前方铺出一片低空热浪。
    “疑似碎片。”
    “那先开路。别让我等太久,这地方的压制像拿湿布盖火,我不喜欢。”
    防御工程师启动便携干扰器,残界碎片模块同时亮起,小队周围的限制被撬开一道很窄的松动带。
    松动只持续数息,足够侦察型流浪者沿中轴线向前探出一段距离。
    他在火线边缘停下,旧式侦察器往废墟深处扫了一圈。
    “前面有封住的入口。排除塌方,封印层叠了很多,我的侦察器只扫到外壳。”
    “回撤。”
    侦察型流浪者没有多走半步,立刻沿原路退回。
    下一息,压制流重新合拢,他刚才站过的位置被灰白规则流扫过,废墟表层无声剥落一片。
    伏阙看着那道规则流,嘴角抬起一点。
    “它盯着会动的东西。”
    “盯行动轨迹。”
    沈清弦把侦察路径和压制流向并在一起,明熵的自反馈压制指令会根据参棋者行动热度自动加码,越是大规模推进,压制越快集中。
    普通队伍若按预告强度直接冲,会把整片战区的压力引到自己头上。
    沈清弦把队伍频道缩小,只保留必要路线。
    “低行动热度推进。伏阙,火线贴地。工程师,干扰器只开短脉冲。侦察,不要连续跑直线。”
    “你这走法憋人,但能到就行。”
    伏阙拔起刀,火线贴着地面转向,像一层低伏的火幕,遮住了小队几次移动的热度峰值。
    防御工程师把干扰器从持续启动改成短脉冲,每次只撬开一小片规则松动。
    侦察型流浪者则用废墟塌陷带做遮蔽,走到封印入口边缘。
    入口被半截旧神残骸覆住,禁制从残骸下方延伸到废墟岩层里,外层纹路冷白,内层有多处隐蔽触发点。
    设备靠近时,信号深度被拉长,误差表中最坏项亮起。
    铁黎的原型机没有给出完整路径,却把碎片信号和封印压制频段区分开了。
    沈清弦将探测器贴近外层纹路,灵敏度再次上调。
    震动点从混乱中收束,深处光点稳定在封印下方数层,正对应第一块熔炉碎片。
    沈清弦把入口位置同步给沁夜做外部情报比对。
    远征战区内通讯受限,消息发出后只返回一个延迟标记,说明外部频道暂时无法实时接入。
    规则压力又往下沉了一点。
    防御工程师的便携干扰器

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