“疑似碎片。”
“那先开路。别让我等太久,这地方的压制像拿湿布盖火,我不喜欢。”
防御工程师启动便携干扰器,残界碎片模块同时亮起,小队周围的限制被撬开一道很窄的松动带。
松动只持续数息,足够侦察型流浪者沿中轴线向前探出一段距离。
他在火线边缘停下,旧式侦察器往废墟深处扫了一圈。
“前面有封住的入口。排除塌方,封印层叠了很多,我的侦察器只扫到外壳。”
“回撤。”
侦察型流浪者没有多走半步,立刻沿原路退回。
下一息,压制流重新合拢,他刚才站过的位置被灰白规则流扫过,废墟表层无声剥落一片。
伏阙看着那道规则流,嘴角抬起一点。
“它盯着会动的东西。”
“盯行动轨迹。”
沈清弦把侦察路径和压制流向并在一起,明熵的自反馈压制指令会根据参棋者行动热度自动加码,越是大规模推进,压制越快集中。
普通队伍若按预告强度直接冲,会把整片战区的压力引到自己头上。
沈清弦把队伍频道缩小,只保留必要路线。
“低行动热度推进。伏阙,火线贴地。工程师,干扰器只开短脉冲。侦察,不要连续跑直线。”
“你这走法憋人,但能到就行。”
伏阙拔起刀,火线贴着地面转向,像一层低伏的火幕,遮住了小队几次移动的热度峰值。
防御工程师把干扰器从持续启动改成短脉冲,每次只撬开一小片规则松动。
侦察型流浪者则用废墟塌陷带做遮蔽,走到封印入口边缘。
入口被半截旧神残骸覆住,禁制从残骸下方延伸到废墟岩层里,外层纹路冷白,内层有多处隐蔽触发点。
设备靠近时,信号深度被拉长,误差表中最坏项亮起。
铁黎的原型机没有给出完整路径,却把碎片信号和封印压制频段区分开了。
沈清弦将探测器贴近外层纹路,灵敏度再次上调。
震动点从混乱中收束,深处光点稳定在封印下方数层,正对应第一块熔炉碎片。
沈清弦把入口位置同步给沁夜做外部情报比对。
远征战区内通讯受限,消息发出后只返回一个延迟标记,说明外部频道暂时无法实时接入。
规则压力又往下沉了一点。
防御工程师的便携干扰器