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    沈清弦确认报名后,传送光在脚下铺开。
    落点从城主府主屏退成一条细线。
    下一息,眼前被数层规则隔离区切开。
    每个隔离区上空都悬着不同颜色的压制层,边缘互相避让,像一张被拆成多块的棋盘。
    本场目标很快载入。
    多维对抗型棋局将参棋者分入独立战区,每个战区有不同规则环境,参棋者需获取所在战区中枢控制权,并根据最终占领权重结算。
    沈清弦被投放的隔离区处在中层,环境限制集中在能量循环和空间折返上。
    周围守关机制正在低频运作,规则外壳平稳,识别算法采用通用模板。
    沈清弦没有直接进入核心区,先让零号扫规则层。
    扫描结果收成侧栏图谱,守关机制整体架构显示为中立防御,触发条件和本区所有参棋者一致。
    核心区入口在战区深处,外围有三段移动屏障,屏障间隔与空间折返规则绑定。
    沈清弦沿屏障空档往前推进,没有使用吞噬回路。
    第一段屏障在她靠近时向内收缩,常规压制从两侧合拢,试图把她推回起点。
    沈清弦用本区允许的位移权限切开折返点,绕过屏障后,第二段守关机制启动。
    另一处战区的通讯短讯从公共队伍层传来,伏阙的声音混着裂焰领域的低频回响。
    “你那边还在磨门?我这里的守关机制挺硬,打起来有点意思。”
    通讯画面里,伏阙正在正面顶住外围守关装置。
    她的裂焰领域贴在队友装备外层,火色薄膜随着对方受击而转移伤害,原本只负责正面冲撞的领域被她改成了移动防护层。
    “别把中枢打碎。”
    “我又不傻。顶多把它外壳拆掉一半,留个能结算的壳给系统。”
    伏阙笑了一声,战区通讯随即被守关噪声截断。
    沈清弦没有再接,继续靠近核心区入口。
    第三段屏障仍按中立模板运作,规则频率与前两段一致。
    沈清弦在入口前停了半息,视线落在守关机制底层的频率曲线上。
    曲线在她靠近后改了。
    原本的被动防御切成主动压制,识别目标从所有参棋者缩窄到她一人,压制频率与吞噬回路同频。
    规则层表面还保持着中立守关的外壳,内部却多了一道新插入的修改指令。
    零号将扫描范围收窄到入口三丈,主屏边缘弹出修改痕迹。
    这道指令留下了完

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