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    黑幕女士的目光在眼神灰暗的“星”身上停留片刻,便移开了。
    比起这个试验品的静态表现,她更关心其动态能力。
    她转向如同影子般侍立一旁的系统人偶。
    “系统,有什么合适的地方,可以检验一下她的实战能力?”黑幕问道,语气带着研究者般的冷静。
    系统人偶的倒十字眼眸中数据流转,用平稳的电子音回答:“回女士,最直接且高效的检验场所,便是数据库中记录的‘黄金裔’挑战空间。”
    黑幕了然地点点头:“可以找…等等,找谁?”
    她突然反应过来,看向系统的眼神里充满了“你是在逗我吗”的意味,“那些黄金裔,碎的碎,疯的疯,被插的被插,这还能拉出来当沙包检验?”
    系统人偶面不改色(它也做不出别的表情)地解释:“女士,您所见的凄惨景象,多数是‘铁墓’力量对其核心概念造成的创伤在数据库中的具象化外在表现。就如同一个被设置了固定行为模式的程序BOSS。您派遣单位进入对应的挑战空间,并非与它们的‘本体’或‘残骸’战斗,而是与这些被固化的创伤投影进行对抗。”
    它顿了顿,继续以那种冷静到近乎无情的语调阐述:“通过战斗胜利,瓦解或压制这些创伤投影,本身就是一种强有力的‘征服’与‘证明’。这有机会撼动其核心概念,从而在一定程度上唤醒或改变其当前被禁锢的状态。这亦是达成‘臣服’或‘深度认同’的可行路径之一。”
    黑幕听得有点绕:“简单点,说人话。”
    系统从善如流:“简而言之,您可以派人进去打他们。打赢了,就有可能‘打醒’他们,或者至少让他们承认您的力量。这也是‘征服’的一种形式。”
    黑幕恍然,右手握拳轻轻敲在左掌上:“原来如此!难怪之前提到拯救她们需要‘臣服’或‘说服’…我还想着那些被锁着、冻着的该怎么‘打服’。”
    她又想到一个问题,带着点跃跃欲试:“那我自己可以上场吗?”
    亲自试试这些黄金裔的成色,似乎也挺有意思。
    系统人偶立刻否决,语气带着一丝不容置疑的程序感:“不建议女士您亲自下场。这不符合常规流程。通常来说,没有游戏设计会允许玩家直接进入副本与BOSS进行物理层面的角力?”
    黑幕被这个游戏比喻说得一噎,揉了揉眉心:“…说得也是。”
    她放弃了亲自下场的念头。
    “那就这样吧。”她将目光重新投向安静站立,如

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