但那片漆黑中偶尔会闪过一道微弱的光亮,像是有人在深处走动时手电筒的光束。
五个守卫中有一个看起来像是小头目,他没有端枪,而是双手背在身后,在沙袋工事后面来回踱步。
苏澈试图用系统地图探测洞口内部的结构,地图上只显示出一片灰色的未知区域。
贸然从洞口直接打进去,风险太大。
如果里面是单通道结构,一旦被堵住出口,就是瓮中捉鳖。
如果里面有多条岔路,黑暗中搜索会耗费大量时间,足够对方从其他出口逃走或者呼叫增援。
苏澈在岩石后面趴了大约二十分钟,将洞口周围的兵力部署、火力配置、换岗频率全部记录在系统战术分析模块中。
然后他从山脊上退下来,沿着来时的路线原路返回。
苏澈翻越最后一道山脊,小镇的灯火出现在视野中。
已经是凌晨两点,小镇上绝大多数窗户都黑着灯,只有街角那家酒馆还亮着昏黄的灯光。
他从旅馆外侧的铁楼梯翻上二楼,推开窗户翻身进入房间,将战术服脱下收回系统空间,换上之前穿的那身便装。
躺在床上,闭上眼睛,脑海中开始构建潜入方案。
硬闯不行,里面情况不明,黑暗中遭遇战变数太大。
潜入也不行,洞口那片空地没有任何遮蔽物,照明灯把整个区域照得如同白昼,任何移动物体都会被五个守卫第一时间发现。
第二天一早,苏澈走出旅馆,在小镇上转了一圈。
小镇很小,从头走到尾不超过十分钟,主街两侧只有一家杂货店、一家酒馆、一家铁匠铺和一座教堂。
杂货店的老板是一个大腹便便的中年男人。
苏澈买了一份地图和两瓶水,没有多说话。
铁匠铺里传来叮叮当当的打铁声,透过敞开的卷帘门可以看到里面有两个光着膀子的壮汉正在锻造某种金属构件,构件形状不规则,看起来不像是普通的农具或马掌。
教堂的门紧闭着,但门前的台阶很干净,没有积灰,说明经常有人打扫或者使用。
酒馆白天不营业,木门从里面锁死,窗帘拉得严严实实。
苏澈在镇上转了三圈,注意到一个细节,镇上的居民很少,而且几乎不互相交谈。
他经过杂货店时,店老板和铁匠铺的壮汉远远地对视了一眼,但谁也没有说话,各自移开了目光。
这