字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    是的,宁卫民拿出来的底牌,也就是后世风靡全球、颠覆街机行业的跳舞机。
    这是属于穿越者独有的绝对信息差红利。
    要知道,真实历史上,最初发明跳舞机的科乐美公司,所推出的第一款成熟的DDR跳舞机还要等到1998年才正式问世。
    此时的全球市场,没有任何一款成型的音乐节奏体感街机,甚至连一款以音乐为主题的手动游戏都没有,音乐对于全球电子游戏行业都只是BGM而已。
    整个电子游戏行业在这个领域的探索是零,而且未来至少会处于长达五年的专利真空期。
    然而实现这一切,把跳舞机提前变成现实,对于宁卫民却不难。
    毕竟他脑子里装着成熟版本的跳舞机样子,知道这东西所需要的无非就是能够感知重力的踩踏板,一个大屏幕,音箱系统是五颜六色的闪烁灯光而已。
    更何况,他这次来日本可没少买日本企业,不但有生产卡拉OK设备的工厂,而且为了内地游乐园今后在家技术上自力更生,还专门买了好几家游戏设备制造企业。
    这些企业有擅长轨道设施的,也有擅长重力设施的,还有一家是专门制造扒金库游戏机的。
    虽然这些企业都不大,技术储备上单独看都有所局限,属于一门灵。
    但是只要宁卫民心里有了成熟的设计,把这几家企业的技术人员凑在一起,用三个臭皮匠顶个诸葛亮的办法,搞出一个跳舞机的简易原型机来,还是不成问题的。
    尤其从一款游戏的设计角度出发,要想把理想变成现实,最难的部分还不是创意,也不是技术。
    而是怎么制定一个能让玩家轻松上手,并且欲罢不能的玩儿法。
    结果这个最最重要的障碍和困难,对宁卫民根本就是完全不存在的。
    他根本不用犹豫,也无需和人讨论,只要照方抓药就好,那研发这个原型机自然是快。
    说白了,他只需要手下这几家企业各司其职,先做自己所擅长的东西,然后把这些重要部件凑到一起。
    最终由过去为扒金库游戏机设计程序的技术人员做个简单程序的电路板把这些部件的功能连接起来,再组装到一起,就完事儿了。
    所以实际上,他总共就花了二十天左右就得到了他想要的东西。
    这就是没走弯路的原因,速度就这么快。
    只不过有一说一,正因为快,很多东西没有多做打磨。
    作为世界第一台跳舞机,尽管从功能体验上来说,已经可以

关闭+畅/阅读=模式,看最新完整内容。本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页