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瓶颈的苗头。
    而造成这个结果的原因也并不难搞清楚。
    一方面,是海外战场的竞争变得越发激烈。
    任天堂SFC虽海外销量领先,仍为全球游戏主机龙头,但世嘉 Genesis/Mega Drive在北美凭借营销和价格优势占据主导,双方激战白热化。
    世嘉摒弃了任天堂温和的低龄合家欢风格,以凌厉、新潮、年轻化的姿态闯入市场,凭借《刺猬索尼克》的超高人气,精准俘获了追求刺激、热爱硬核游戏的青少年与成年玩家。
    任天堂固守多年的温和调性,瞬间显得陈旧保守,用户圈层不断固化、流失。
    曾经只有任天堂一家独大的北美市场,被世嘉的Genesis主机硬生生撕开缺口。
    比市场竞争更可怕的,还有人心的离散。
    任天堂自FC时代延续而来的严苛规则,让无数第三方厂商积怨已久。
    任天堂掌控卡带生产、限定游戏发售数量、抽取高额分成、拉长回款周期,手握绝对的话语权,将厂商的利润空间压缩到极致。
    中小型厂商不堪桎梏,纷纷转投政策宽松、包容度更高的世嘉阵营。
    即便史克威尔等头部大厂依旧坚守SFC平台,维系着表面的合作和睦,心底的信任早已悄然消散。
    昔日众星拱月的格局不复存在,一场厂商集体背离的风暴,早已在平静的表象下酝酿。
    而最致命的隐患,是任天堂关乎未来的误判。
    在这一年,整个游戏行业都在奔赴光盘介质的全新时代,世嘉推出MD-CD光驱外设,试水大容量光盘游戏。
    索尼深耕光盘技术,蓄力自研全新主机。
    光盘低成本、大容量的优势,注定是行业未来的大势所趋。
    可沉浸在卡带成功神话中的任天堂,固执地坚守着旧时代的底气。
    它贪恋卡带读取速度快、难以盗版的短期优势,对扑面而来的光盘革命视而不见。
    不仅如此,任天堂与索尼合作研发SFC光驱外设的谈判彻底破裂,亲手将原本的合作伙伴,推成了日后颠覆行业格局的头号劲敌。
    这一刻,看似安稳的盛世,早已埋下了日后任天堂主机霸权崩塌的致命伏笔。
    除此之外,任天堂也不得不接受他们唯一不擅长的赛道——街机赛场的全盘失败。
    毋庸置疑,九十年代初的街机厅,是游戏行业最热闹、最鲜活的江湖战场。
    光影闪烁的机柜、此起彼伏的按键声、扎

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