“其实也有可能是破甲效果。”杨放同样做出猜测,“绿色的火焰有可能是某种毒素的变体,可能会有腐蚀的效果。”
只要通过腐蚀让铁甲诡异的防御力降低,就能更轻松将其杀死。
以他之前经常打电子游戏的经验,一般当对方的物理防御特别高的时候,只要削弱对方的护甲,虽然不至于立刻让坦克变脆皮,但至少也绝不会那么难处理了。
铁甲诡异的防御力来源是铁甲,换句话说就是防御高,但生命值并没想象中的那么多。
所以,对方如果选择制造出能破甲的诡异,倒确实能够对付他们的铁甲诡异。
不过,事情却并不像他们所猜的那样。
对方那不知道究竟有什么用的弓箭手用不快不慢的速度搭弓拉箭,射出了一支荧绿色近乎于透明的能量箭矢!
这支箭矢打在铁甲诡异的身上,几乎没造成太大的伤害,甚至还不如长弓射手的攻击,也没产生任何的腐蚀破甲效果!
可......箭矢在击中铁甲诡异之后却并没有消失,反而是穿透了铁甲诡异的身体,继续向前飞行,沿途对所有触碰到的单位造成伤害!
对方居然选择用这样的诡异来解决他们!
在数量极多的兵种作战游戏中,如果说有什么属性比群攻更高贵,那就是无限穿透!
对方根本就没把重心放在他们的铁甲诡异身上,从最开始的长弓射手,到之后的刺客诡异,再到如今的穿透射手,全都是为了针对他们的炮筒诡异!
铁甲诡异活不活无所谓,反正炮筒诡异必须死!
如果对面想正面攻坚他们的铁甲诡异,还可以靠进一步升级强化属性或者制造更多的数量,来硬扛对方的伤害,以达到将炮筒诡异送到右方战场的目的。
毕竟铁甲诡异存在的意义,就是保护后方的脆皮输出,如果炮筒诡异不能活下来,那么铁甲诡异就算成功走到对方巢穴面前,也没太大用处。
格温用手指敲了敲脸颊:“可不可以升级一下炮筒诡异呢?增加一下生命值,就没那么容易被秒了。”
“这并没有什么太大的意义。”可惜她的提议被江然否决了,“升级所增加的血量差,对方只需要多上几个穿透射手就够了,这所花费的能量甚至会比我们便宜的多。”
所以针对对方穿透射手最好的办法,就是让其的攻击不再能穿透,可是这又谈何容