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    而且猎人在发动技能之后,还可以长久留存于场上,不断提供一点攻击力,反观殉道者上场就没了,无法提供额外的帮助。
    没错,如果只是单单比对两张牌的面板,确实会得出这样的结论,可在不同情况下,殉道者未必就弱于猎人!
    江然轻轻碰了碰格温的手,格温点点头,江然笑了笑,在第二回合将手中的食尸鬼给打了出去!
    小男孩在这一回合打出了【宰相】!攻击力为2,阵营是人,特殊效果很简单,弃置手中的一张牌,然后摸两张牌!
    看似只让自己多一张牌,实则却是用一张没什么用的牌换了两张可能有用的牌,比起只能单独摸一张的【盗鬼】,【宰相】明显强度更高一层!
    江然嘀咕一句:“这家伙果然藏牌了,不然在命运之轮的效果影响下,不可能复数摸到这么多好牌......”
    不过无所谓了,不就是作弊吗,那就看谁的作弊手段更高明!
    小男孩就算是藏牌也只能藏初始的五张牌,后续的摸牌环节都只能从牌堆的顶部开始摸,变数太大了。
    很快进入第二回合的结算,江然别人只有食尸鬼提供的2点攻击力,自然比不上对方宰相和猎人总计3点的攻击力,让小男孩再次获得了第二格能量。
    “有宰相这样提供过牌能力的卡,所以这一次就选择开局打出压制,不怕摸不到牌吗?”
    江然又摸了一张牌,【命运之轮】依旧在转动。
    【平衡师/阵营:人/攻击力:2】
    *【此牌置入场中时,你可将我方场上任意张牌移出场上,然后我方场上剩余所有卡牌同时增加等同于此次移出卡牌数量的攻击力】
    老实说,在通常情况下这张牌并没有什么太大的用处,因为在这样的游戏规则下,双方场上的卡牌数量大概率不会很多。
    移出的卡牌越多,看似剩下的卡牌受到的增益也越多,但也代表着剩下的卡牌越少。
    假设现在场上有5张牌,选择移出一张牌,那么剩下的4张牌各自增加一点攻击力,也就是获得了4点攻击力的增益。
    如果选择移出其中4张牌,那么剩下的那一张牌就会吃到4点攻击力的加成,同样是获得了总计4点攻击力的增益。
    而选择移出两张牌,移出三张牌,获得的总增益也不同,是必须要考虑到一个更致命的问题——
    你同时失去了被移出卡牌所提供的攻击力!所以有时候使用这张卡反而还会获得负收益!而场上卡牌数量不足的情况

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