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    云岑浏览规则的同时,在脑海中拆解分析:
    两个小时,说长不长,说短不短。
    最棘手的设定在于“每十五分钟强制换层”。
    这意味着哪怕你找到了绝佳的藏身处,十五分钟后也必须像老鼠一样跑出来转移。
    一旦超时不换,手环报警,那跟直接对着馆长喊“我在这儿快来抓我”没什么区别。
    更有意思的是那条——“若手环损毁,玩家直接淘汰”。
    规则只说了坏了淘汰,可没说是谁弄坏的。
    这是否意味着,如果手环被其他玩家破坏,自己也会被淘汰?
    如此一来,玩家不仅得提防馆长,还得留意其他玩家,以防手环被弄坏而淘汰出局。
    好在这个游戏不限制通关人数,玩家们各自为战,正常情况下,大家没必要刻意针对其他人,除非彼此之间有仇,不想让对方顺利通关。
    最后,还有个挺有意思的规则点,玩家可以与场馆里的NPC进行互动,但可能得到帮助,也可能被引向陷阱,需要谨慎判断。
    “游戏将在三分钟后正式开始,请各位玩家开始藏匿。”
    系统音一落,玩家们立刻四散开来。
    云岑倒没急着动。
    磨刀不误砍柴工。
    她先走到大堂侧面的楼层索引图前,快速浏览起来。
    过来看索引图的,还有那个身穿缄默圣殿黑袍的巫马。
    两人都一言不发,谁也没有理谁。
    这座百货大楼一共有十层:
    1F-3F:品牌零售区(衣服、鞋包、化妆品)。遮蔽物多,但视野复杂。
    4F-6F:餐饮与休闲区(餐厅、咖啡馆、电影院、游戏厅)。地形崎岖,死角多,适合周旋。
    7F:儿童游乐区。设施多,但也容易因为颜色鲜艳而暴露。
    8F-9F:家居与电器卖场。柜子、床底、大家电后方,藏身点丰富。
    10F:办公区域(商场管理处、会议室)。房间多,但可能是死胡同。
    巫马率先看完离开。
    云岑将地图结构印在脑海里,尤其是几个安全通道和消防楼梯的位置。
    确认无误后,她转身走向楼梯间。
    反正每十五分钟就要换一层,没必要一上来就找什么完美的藏身点。
    先上二楼看看情况再说。
    这座大楼呈中间镂空的设计,从楼上能够直接看到楼下的场景。
    建筑风格有些像蓝星,但装

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