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【二相乐园是姬子的故乡,十五年前列车就是在这里启程的。】
    这一句话巨大的信息量,也是让观众们瞬间讨论起来。
    “啊?姬子的故乡?”
    “这个气息...布豪!”
    “都来欢愉的地盘了,请给我认真找乐子不要发刀啊!”
    “列车再度启程的地方...换个说法就是列车之前坠毁的地方?还是在阿哈的地盘?”
    “这下真的好奇心爆棚了,当年最后一位领航员在这里发生了什么?”
    而在介绍完新地图的各种背景之后,接下来便轮到了新命途的介绍。
    既然来到了欢愉的地盘,又怎么能少得了欢愉命途的实装。
    每当队伍中出现欢愉命途角色或是对战一些特定怪物时,战技点上面就会出现一个【笑点】机制,用来增幅欢愉伤害。
    这个机制就类似于神君,通过各种手段叠层笑点,在积累一定层数后,阿哈就会亲自下场触发【阿哈时刻】,使得队伍中的欢愉角色触发一次各自的欢愉技。
    而在这之后角色还有附加【好活当赏】状态,先前累计的笑点层数还可以作用于自己技能的倍率加成。
    介绍完新命途机制后,接下来便是新命途角色。
    限定五星欢愉命途物理属性角色,爻光。
    作为一个欢愉命途角色,其战技可以展开结界,令我方全体欢愉度提升,这也是个可以增幅欢愉伤害的新属性,之后爻光施放普攻、战技将获得3个笑点。
    接着便是终结技,可以获得5个笑点以及给予全队抗性穿透外,还可以立刻触发一次固定20笑点的【阿哈时刻】。
    不难想象,等到队内四个欢愉角色时,爻光相当于一个大招全队拉条。
    至于爻光的欢愉技,除了能造成多段伤害以外,还可以使敌方受到伤害提升并且恢复一个战技点,天赋则是在队友攻击时触发1次附伤。
    整体看下来,爻光拉条阿哈时刻的终结技显然是一个亮点,只不过眼下欢愉队伍还未成型,大伙只靠脑测无法推断出具体如何。
    至于下一位角色,则是风靡二相乐园的网络主播,欢愉命途火属性角色,火花。
    和丹恒·饮月一样,火花拥有连续施放战技增强普攻的能力,不同的是,火花的战技每一次施放时,都可以获得一种效果,【红红火火】2个笑点和2个战技,【恍恍惚惚】1个笑点。
    这意味着,如果运气好,火花能够一直施放战技来增加强化普攻倍率,一直到达到上限的20

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