这一句话巨大的信息量,也是让观众们瞬间讨论起来。
“啊?姬子的故乡?”
“这个气息...布豪!”
“都来欢愉的地盘了,请给我认真找乐子不要发刀啊!”
“列车再度启程的地方...换个说法就是列车之前坠毁的地方?还是在阿哈的地盘?”
“这下真的好奇心爆棚了,当年最后一位领航员在这里发生了什么?”
而在介绍完新地图的各种背景之后,接下来便轮到了新命途的介绍。
既然来到了欢愉的地盘,又怎么能少得了欢愉命途的实装。
每当队伍中出现欢愉命途角色或是对战一些特定怪物时,战技点上面就会出现一个【笑点】机制,用来增幅欢愉伤害。
这个机制就类似于神君,通过各种手段叠层笑点,在积累一定层数后,阿哈就会亲自下场触发【阿哈时刻】,使得队伍中的欢愉角色触发一次各自的欢愉技。
而在这之后角色还有附加【好活当赏】状态,先前累计的笑点层数还可以作用于自己技能的倍率加成。
介绍完新命途机制后,接下来便是新命途角色。
限定五星欢愉命途物理属性角色,爻光。
作为一个欢愉命途角色,其战技可以展开结界,令我方全体欢愉度提升,这也是个可以增幅欢愉伤害的新属性,之后爻光施放普攻、战技将获得3个笑点。
接着便是终结技,可以获得5个笑点以及给予全队抗性穿透外,还可以立刻触发一次固定20笑点的【阿哈时刻】。
不难想象,等到队内四个欢愉角色时,爻光相当于一个大招全队拉条。
至于爻光的欢愉技,除了能造成多段伤害以外,还可以使敌方受到伤害提升并且恢复一个战技点,天赋则是在队友攻击时触发1次附伤。
整体看下来,爻光拉条阿哈时刻的终结技显然是一个亮点,只不过眼下欢愉队伍还未成型,大伙只靠脑测无法推断出具体如何。
至于下一位角色,则是风靡二相乐园的网络主播,欢愉命途火属性角色,火花。
和丹恒·饮月一样,火花拥有连续施放战技增强普攻的能力,不同的是,火花的战技每一次施放时,都可以获得一种效果,【红红火火】2个笑点和2个战技,【恍恍惚惚】1个笑点。
这意味着,如果运气好,火花能够一直施放战技来增加强化普攻倍率,一直到达到上限的20