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走几步就停下来观察。
    要不说有的人该相遇的时候还是会相遇。
    这才往回走了差不多有一百多米的距离,李向东就感觉到了不对劲儿,枪口猛地的调转对着自己的斜上方开了一枪。
    于此,同时,从斜上方那里也有一声枪响传来。
    那子弹就是擦着李向东的头皮过去的,那枪口暴露出来的火焰,距离自己也就只有不到50米。
    这要是再晚一点儿发现的话,那就完犊子了。
    他一边快速的拉动枪栓上膛子弹,一边快速的往对方所在的位置突进。
    这要是真的比拼起来枪法,那自己可能还真的不是这积年老匪的对手,毕竟自己玩枪才两年的时间,人家可是玩儿不止20年了。
    和他比枪法那自己就是找死呢。
    所以还是主动逼近对方,通过肉搏来解决,李向东对自己的力量还是很清楚的,正所谓一力降十会。
    靠着自己远超过常人的力量,对上任何一个人他都不怵。
    这3、50米的距离,真要是冲锋起来也就是几秒钟的事情,如果对方手里拿的是驳壳枪或者是大八粒、五六半,这种近战杀器的话。
    那李向东肯定不会往前冲,可是通过这几次的开火,他就知道对方用的也是和自己一样的栓动步枪。
    栓动步枪的缺点就是射击速度慢。
    这就给了他冲锋的时间,冲锋的路上,李向东还不忘朝对方那个位置开上一枪,这也导致了对方根本就没有时间瞄准。
    同样胡乱的往李向东这里开了枪。
    这就是真人战斗和电脑游戏里的战斗的区别。
    游戏里边可以在枪林弹雨之下瞄准,死了还能重新来。
    而真正的战斗,那大部分都是信仰射击,子弹是打出去了,至于能不能打中对方那就不知道了,但是即便打不到,也得吓唬一下。
    按照二战时期的弹药消耗量统计,大老美每杀伤一名敌人需要消耗两万发子弹,欧洲各国得消耗5000到8000发,毛子最少也得1300发。
    至于和小本子打仗的时候,正面战场上,光头的队伍平均消耗是2000发一个人。
    而咱们这边在弹药那么不足,讲究一颗子弹消灭一个敌人的情况下,也得平均消耗40发子弹才能击毙一个敌人。
    所以,李向东和他对面那个人,虽然都开枪了,但是并没有达到击倒对方的效果。
    很快两个人就见面了。
    这可谓是仇人见面分外眼红。

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