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  吞食者很快变成新的香气源,吸引更多啃食者。
    不到一小时,整个巢穴安静下来。
    没有嘶吼,没有战斗,只有无声而疯狂的吞噬与异变。
    最终,当最后一只腐木甲虫因吞食过多“发酵”的同类组织而甲壳爆裂死亡后,巢穴彻底陷入死寂。
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    玉漱隐在巢穴外不远处的枯树阴影中,悄无声息。
    经验条正以平稳的速度持续上涨——这证实了她的判断:巢穴内的连锁杀戮已经触发,且效率极高。
    一次性清理一个中小型虫巢,带来的收益相当可观。
    与此同时,她那远超常人的感知早已笼罩整个巢穴。
    不多时,内部的生命反应,已彻底消失。
    又静静等待了几分钟,确认再无任何波动后,玉漱穿上防护服,悄然滑入巢穴入口。
    巢穴内的景象惨不忍睹。
    四处是甲壳爆裂、身躯干瘪扭曲的虫尸,空气中弥漫着浓烈到刺鼻的甜腥味。
    即使是玉漱,也止不住地想要干呕。
    她迅速收集完所有掉落,在各个角落放了一把火,随即退出巢穴。
    在返回领地的路上,玉漱反复深呼吸了数次,直到鼻尖那股萦绕的污浊气息完全消散,才开始复盘这次诱杀实验。
    ——效果虽然显著,但过程过于剧烈,且难以控制。
    诱饵的香气与引发的异变会通过啃食链不断扩散,若是在复杂环境中意外引来更强、更不可控的畸怪,后果可能不堪设想。
    或许......可以尝试降低信息素的“传染性”,使药性定时衰减。
    例如让诱饵仅在首个感染者体内产生强烈吸引,当其被分食后,次级感染体的吸引力大幅减弱,或是在一段时间后自动失效......
    她一边思索,一边在随身的研究笔记上快速记录下刚才观察到的现象和初步的优化思路。
    这需要更多的实验来进行验证与调整。
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    黄昏时分,玉漱风尘仆仆地回到翡翠基地附近,却没有直接进入。
    她停下脚步,回望来路——空气中似乎始终萦绕着一股若有若无的、腐败虫尸混合而成的腥浊气息。
    论坛上,关于接触虫类畸怪或腐败虫尸后出现各种异常症状的求助贴与哀嚎帖正不断增加。
    她很清楚,单纯的防御建筑能挡下有形的攻击,却难以过滤这些随着人员流动悄

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