————
【角色状态面板】
【玩家姓名:玉漱】
【玩家职业:医师(刺客)】
【职业等级:C级】
【生命值:1264/1264(等级+400、小镇领主+200、属性+564)】
【体力值:300/300(小镇领主+200)】
【法力值:500/500(等级+200、小镇领主+200)】
【医师职业经验值比例:0%】
【刺客职业经验值比例:0%】
————
升级之后,生命、体力与法力自动回满,职业经验值比例也再度归零。
相比上一周期,各项数值涨幅显著,职业数值更新如下:
————
【医师职业数值】
【疗伤速度:+72%】
【治疗效果:+58%】
【中毒与疾病抗性:+47%】
【伤势与病情诊断概率:+24%】
【手术失败概率:-19%】
【医疗器械耐久度:+167点】
【解析病原体弱点概率:+21%】
【鉴别草药概率:+21%】
【重伤队友服从指令概率:41%】
【安抚病人的效率:21%】
【绝对冷静的时间:164s】
---
【刺客职业数值】
【负面状态抗性:+14%】
【闪避率:+71%】
【移速:+85%】
【物理攻击:47】
【暴击伤害:75】
【潜行距离:21m】
【逃脱瞬移概率:+29%】
【弱点伤害加成:+39%】
【暴击率:+70%】
————
目光扫过面板,玉漱心中迅速有了计较。
【疗伤速度】和【治疗效果】双双大幅提升,今后无论是自救还是救人,效率都将今非昔比。
【绝对冷静】的持续时间变得更长,这能让她在面对突发状况时,仍保持清醒的判断。
而【闪避率】与【移速】的显著提高,无疑让她的行动更加灵活,生存几率大增。
至于【暴击率】和【弱点伤害】的提升......这将是她接下来的狩猎中,一击制胜的底气。
仔细检视完自身的属