【幸运:28】
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除了交涉与幸运,其余属性全部突破30点大关。
她神色平静地打开角色状态面板:
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【角色状态面板】
【玩家姓名:玉漱】
【玩家职业:医师(刺客)】
【职业等级:D级】
【生命值:946/946(等级+300、村落领主+150、属性+396)】
【体力值:250/250(村落领主+150)】
【法力值:400/400(等级+150、村落领主+150)】
【医师职业经验值比例:0%】
【刺客职业经验值比例:0%】
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升级之后,生命、体力与法力自动回满。
相比上一周期,各项数值涨幅显著。
玉漱步履不停,同时调出技能面板,检视晋阶获得的新能力:
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【疾病图鉴(被动):所在队伍首次击杀新物种BOSS,全队伤害+1.5%(上限50种)】
【当前怪物种类:0种】
【当前加成:0%】
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【偷袭(被动):从背后攻击时触发,无视目标15%防御并附加眩晕1秒】
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竟然是两个被动技能!
同样地,在装备了枯骨册和蚀神椎之后,技能效果获得强化:
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【疾病图鉴(被动):所在队伍首次击杀新物种BOSS,全队伤害+3%(上限100种)】
【当前怪物种类:0种】
【当前加成:0%】
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【偷袭(被动):从背后攻击时触发,无视目标30%防御并附加眩晕2秒】
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“成长型累积和战术控制......”玉漱沿领地外围缓步巡视,心中暗忖。
「疾病图鉴」是典型的后期技能,初期收益有限,但随着稀有BOSS击杀种类的累积,后期将带来可观的全局增伤,潜力巨大;
「偷袭」则是极具战术价值的控制技——背击触发30%破防与2秒眩晕,堪称刺客的灵魂被动。
至此,玉漱已掌握八项技能,多种战术组合在她脑海中自然推演:
以「潜行」近身接「偷袭」眩晕,配合「淬毒匕首」快速叠毒