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有些明显。
    不过好在晋阶后会有自由属性点奖励,可以适当弥补这种差距。
    而且,因为玉漱是双职业,奖励翻倍,她总共获得了20个自由属性点!
    思索片刻,玉漱决定:
    ——智力、精密、交涉、体质、敏捷、幸运等六项属性,各增加至9点。
    「正在分配属性点......」
    「属性点已分配」
    ————
    【属性面板】
    【玩家姓名:玉漱】
    【手艺:9】
    【智力:9】
    【精密:9】
    【感知:13】
    【交涉:9】
    【体质:9】
    【敏捷:9】
    【力量:10】
    【幸运:9】
    ————
    这样一来,属性面板看起来协调多了。
    玉漱满意地点点头,接着打开了角色状态面板。
    ————
    【角色状态面板】
    【玩家姓名:玉漱】
    【玩家职业:医师(刺客)】
    【职业等级:F级】
    【生命值:358/358(等级+100、庇护所领主+50、属性+108)】
    【体力值:100/100】
    【法力值:150/150(等级+50)】
    【医师职业经验值比例:0%】
    【刺客职业经验值比例:0%】
    ————
    升级后,她的三维属性自动恢复到满值状态。
    除了体力值保持不变,生命值和法力值都有所增加。
    ·晋阶F级,生命值+100,法力值+50;
    ·庇护所领主身份,生命值+50;
    ·刺客体质属性加成,生命值+108。
    由此,生活型玩家与战斗型玩家的差距再次凸显出来。
    据她所知,生活玩家通常没有体质属性,即便与战斗玩家同等级,生命值也会落后一截。
    当然,生活职业也有着自身的优势。
    比如,木匠、铁匠、裁缝、农夫、厨师这类拥有耐力属性的职业,能拥有额外的体力值,从而比常人完成更多的体力工作。
    而像医师职业,拥有“冷静”这一职业特质,在遇到突发情况时,能比常人更加沉着、理智。
    玉漱又打开了自己的技能面板。
    晋阶之后,她的医师、刺客职业

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