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    「末日第14天,周期1-14」
    为期三天的黑域对抗落下帷幕。
    营地里空无一人。
    尚未完成晋阶任务的玩家们争分夺秒地追赶进度。
    而那些已经做完晋阶任务的玩家则外出击杀丧尸、寻觅悼星、赚点外快。
    时光在众人的忙碌中悄然流逝,一整天很快就过去了。
    晚上,主线任务进度再次刷新:
    ————
    【全球丧尸清理进度:82%】
    【全球悼星收集进度:81%】
    ————
    领民数量增加至28位,领地晋阶所需的各类材料以及足额的铜币,都已顺利提交。
    至此,所有晋阶任务都已完成。
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    太阳西落后。
    晚上的血潮依然是30只一波,第四波、第八波分别出现了2只巨型丧尸。
    在玩家们的集火下,领地又一次成功阻止了巨型丧尸攻破篱笆,领地依然有惊无险地度过了血潮。
    但就在半夜时分,意外还是发生了。
    夜里,有1名领民玩家与游商做了交易,竟然试图破坏篱笆和箭塔。
    在玉漱尚未察觉之时,这名玩家已经被碑灵判定为“背叛”,被永久逐出领地,花了100枚铜币购买的领民资格也化为一场空。
    甚至,就连他存放在领地金库里的铜币也被尽数没收,最后只能带着身上仅有的物品黯然离开。
    这一事件让玉漱更加确信,游商似乎完全站在了领地与玩家的对立面。
    他们虽能给玩家带来看似诱人的好处,但这些好处背后往往隐藏着巨大的隐患。
    她可没忘记,墓碑在被系统修复之前,存在着“定期上供贡品,否则反噬玩家”的恶劣副作用。
    既然游商与玩家为敌,以戏弄玩家为乐,而系统却能修复游商故意留下的这些“漏洞”......
    那么是否可以合理推测,系统与游商之间,本身就存在着某种对立关系呢?
    怀着疑问,玉漱闭上眼睛睡去。
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    「末日第15天,周期1-15」
    晚上8点。
    主线任务进度再次刷新:
    ————
    【全球丧尸清理进度:89%】
    【全球悼星收集进度:87%】
    ————
    位于领地范围外的悼星

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