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  做完这些,她没急着打开任务日志,而是思考全球公告传达的信息。
    首先,从游戏结算情况来看,全球80亿人口,目前只剩下了约2亿1600万活人,幸存者占比仅为2.7%。
    而剩余的人类,已经全部变成了丧尸。
    玉漱的表情不禁凝重起来。
    那些活生生的同事、朋友,都变成了无知无觉、以活人为食的丧尸,或者是一颗小小的悼星。
    她自幼父母双亡,亲缘关系淡泊,看待社会关系较常人淡漠许多。
    可此时目睹人类如此惨烈的现状,难免物伤其类,心情格外沉重。
    不过,玉漱向来擅长自我调节情绪,没过多久便调整过来,继续专注于游戏公告的信息分析。
    她清楚记得,此前“机械音”曾说过,全球共有200万个领地,其中玩家领地、公共领地各100万个。
    可此时只剩下约199万个领地。
    那么剩下那1万个领地呢?
    要知道,拥有免伤光环就意味着拥有3天无敌期,在这种情况下领地还被攻破,只有两种可能。
    一是这些领地运气太差,没有获得光环,不过这种可能性相对较低;
    二是这些领地的主人已经不幸去世。
    玉漱更倾向于后者。
    这一信息也让她在心中暗暗提醒自己:
    末日世界危机四伏,危险不仅来自丧尸,还有可能来自身边的同伴。
    其次,游戏公告中多次提及“神的目光”。
    这“神”究竟指的是谁?是东方神话中的神明,还是西方宗教里的上帝?
    难道这个游戏还带有玄幻色彩?
    又或者,这整个游戏本就是一场神明主导的游戏?
    想起那突然“搭话”的机械音,玉漱下意识地抿了抿唇。
    这一切的真相究竟如何,目前还不得而知。
    其三,游戏公告两次强调“保护火种”。
    从篝火的建筑信息可知,“火种”指的就是篝火,可篝火为何如此重要?
    如果篝火熄灭,又会引发怎样的后果?
    最后,“称号”体系首次出现。
    已知,称号与装备的品质等阶体系相同,都是从低到高分为锈灰、棘绿、钴蓝、葡紫、焰橙、猩红、渊银、鎏金、翡彩九个品质。
    但装备品质随周期更迭逐级解锁,而称号却没有这个限制。
    并且,称号是她目前所知唯一能获取永久属性点的途径。
    如

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