明明donk是直架的一方,jabbi也有意防备狗洞,但当他出现在donk视野中的那一瞬间,就被donk精准定位,一枪爆头,杀死了看守狗洞的jabbi,杀了人之后,donk继续前进,直接从狗洞杀出,看向警家。
Staehr这个时候也意识到了,donk就在自己身后,他连忙回头直架donk。
在这个距离下,donk的滑步作用有限,大部分人都会选择优先打身体。
双方拼的就只是纯正的定位和压枪了。
这个时期的donk,这两项确实不差,可相较于后来的自己,还是差了太多。
所以还是被Staehr率先完成了定位,然后一波压枪。
donk仅仅只是打中了Staehr两枪,就被Staehr残忍杀死。
随着donk的阵亡,双方人数再次持平。
只能说,三打二的局势,他本可以不用这么着急,但这也是林瑜给予donk的无限开火权中的一环,目前林瑜对于donk只有一个要求,如果他想,就可以拉出去打。
不过,donk的牺牲并非完全没有作用,趁此机会,sh1ro迅速下了一个A1包,另一边的zont1x也躲进了ropz位。
因为游戏引擎的关系,在CSGO时期,这个位置很少有人躲,大家也都不知道,这里到底有多阴暗,直到一个神秘男总是站在这里,阴死各大职业选手和顶分路人王,大家才认识到,这个位置到底有多强,后来几乎变成了必搜点位。
这个位置,也被林瑜教给了zont1x。
不过,这个时期,Astralis众人显然还没意识到ropz位的阴险之处。
随着警家烟逐渐散开,主B的bmeF选择了从拱门进行回防。
在搜索完拱门附近后,bmeF没有瞧见敌人,于是便开始从Jungle、长椅一侧向着长箱推进,Staehr也从警家开始前压,两个人准备合兵一处。
这个时候,下了一个A1包的sh1ro主动出击,站在匪跳为zont1x勾引了一下,主动吸引了两个人的枪线。
下一秒,zont1x抓住这个机会,忽然拉出,对着已经到了警家近点的Staehr发难。
Staehr压根没有意识到,在bmeF站在拱门的情况下,自己左手近点还能冲出来一个人。