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    听了这句话,Spirit众人先是思考了一下,随后齐刷刷地摇了摇头。
    指挥、突破、自由人、狙击手这些位置,虽然大家打得是同一款游戏,但是隔行如隔山,思考的角度完全不同。
    对于Spirit众人来说,他们只是感觉到GL众人变得有些奇怪,林瑜的指挥打得他们十分别扭,也就仅此而已。
    至于深层次的原因,你让他们去总结、感觉,他们一时半会是想不到的。
    除非等到比赛结束的时候,去看demo,才能发现问题。
    而林瑜眼见问不出什么,他便开始思考,究竟是哪里出现了问题。
    一年的青训生涯,再加上经历了major这么多场的比赛,已经让林瑜有了一定的分析能力,所以林瑜很快便搞清楚问题出在哪了。
    他的战术再一次被siuhy给看穿了。
    意识到这一点,林瑜便继续思考,自己应该怎么对付GamerLegion众人。
    目前比分1:3,继续这样打下去肯定是不行了。
    至于和GL众人一样,凭借本能来CS,目前林瑜觉得己方队伍暂时还到不了那一步。
    所以他在仔细思索片刻后,选择了一个默认控图的战术。
    他的这个调整可谓是立竿见影,原本有些肆无忌惮,横行无阻的GL众人,立马就被Spirit众人的默认打得找不到北。
    先前Spirit众人打不过GL众人,倒不是GL众人的天梯战术有多强,而是林瑜先前一直都在按照siuhy原先的指挥风格去打的。
    如此一来,就难免出现一种情况。
    比如说一分二十秒的公式化架点,在没看见敌人后,Spirit一方便开始移动,准备进行动态防守。
    可结果是他们才刚刚动起来,GL众人就正好抓到了这个timing,打了Spirit众人一个出其不意。
    但是等到Spirit众人开始进行默认控图之后,这些timing自然就不存在了,反而GL众人还会因为缺乏联动和道具配合,干拉出去撞上Spirit众人的直架,导致丢分。
    随着Spirit众人打出了一个一换四的大胜,他们将比分再追一分。
    接着第五回合,GL这边选择了一个Eco积累经济,一把英雄AK轮流使用。
    可是不出意外,Spirit的默认,再一次把GL众人抵挡在了外面。
    等到GL众人再输一分的时候,双方的比分已经

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