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    【装备技能:被动·致命吮吸】
    ·近战暴击时,额外造成25%暗影附加伤害,并回复本次暴击伤害20%生命值。
    ·背刺、伏击类技能伤害额外提升 15%。
    ·对人族或者类人型的生物类目标伤害额外增加 10%。
    【装备技能:被动·暗夜噬踪】
    ·潜行状态下移动速度提升 12%,被侦测概率降低 20%。
    ·从潜行发起攻击时,必定附加【夜蚀】debuff:5秒内目标持续流失生命值,每秒流失自身最大生命值2%,不可叠加。
    ·脱离战斗后,立即恢复 5%最大生命值。
    【装备技能:主动·血蝠夜袭】
    ·冷却:90秒
    ·瞬发,无消耗
    ·激活后进入血族夜影状态,持续8秒:自身暴击率+15%,攻击速度+20%;
    ·所有攻击附带30%吸血效果。
    ·期间可以穿透一次敌方减速、定身效果,身形虚化30%,受到所有伤害降低18%。
    ·状态结束时,对周围5米内所有敌人造成一次暗影斩击,造成武器伤害60%暗影伤害。
    【背景资料:曾是远古血族夜巡刺客的专属配刃,以黑夜为衣、以鲜血为吻。凡被此刃划伤之人,生命力会被缓缓吸食,坠入永夜沉沦,唯有潜行于暗影中的猎杀者,才能驾驭这份血族的嗜血之力。】
    “远古血族啊!”林凡记得在《黎明曙光》的游戏资料里有这个种族的描述。
    该种族在后续的游戏版本里有可能实装为玩家可选的角色。
    血族与亡灵吸血鬼还是有一定区别的。
    血族虽然是被诅咒的生灵,但却是生灵而不是亡灵,能够通过正常的繁衍来诞生后代,只不过概率非常低。
    所以他们后来逐渐摸索出了“初拥”这种“繁衍后代”的方式,通过赐予对方血族被诅咒的血源感染对方使之成为族群的一员。
    但成功率依旧不高。
    那些死亡的个体因为体内血族血源存在的关系并不会真正死去,而是变成了类似亡灵的存在,这就是《黎明曙光》中关于吸血鬼的起源。
    让林凡有点蛋疼的是,这把短剑的确是好东西。
    只是现阶段又用不了。
    不管是他还是他手下的使徒、眷属、龙脉封臣都是如此.......
    装备的职业适配上虽然也写了剑士系与黑武士职业可以装备,但装备的属性与对

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