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有关旧日试炼的资料,以及过往文明使通关的详细经历。
    这也让楚休对旧日试炼有了个更加深刻的认知。
    “通常来说,四人试炼的最低要求,是四人小队的总实力达到高阶王阶,但这只是保底要求,想要稳妥通关,要么队伍搭配十分合理且四人心理素质、智力分析等能力都过硬,要么就达到更高的战力。”
    “想稳妥,总战力还是得达到低级王阶觉醒者的程度。”
    “双人的难度提升不大,只有百分之二十,总战力达到高阶王阶觉醒者即可轻松应对,单人也是类似。”
    “而我现在,哪怕仅仅看本体的实力,也是毫无疑问的高级王阶觉醒者战力!甚至与那些最顶级的王阶都能一战!”
    更别提,楚休还有个血魔化身。
    这么算的话,至少通关灾厄应该是不成问题。
    楚休犹豫的是,要不要挑战最后一个难度。
    如果仅仅是深渊强度的增强,那还在楚休的应对范围之内,毕竟血魔化身可是拥有远超一般王阶的强度。
    关键在于——
    【杀戮模式】
    这个未知的名词,带来的不确定性太大了!
    鬼知道杀戮模式是什么玩意?
    但奖励的诱惑性也极高。
    不同于灾祸的概率获得特殊奖励,终焉是必定获得!并且奖励的等阶还会增加!
    在脑中一阵纠结后,楚休舔了舔嘴唇,眸中浮现出一抹专属于赌徒的癫狂。
    “拼一把!”
    “选择【终焉】难度!”
    他虽然一直以来都理智分析,但不得不说,在骨子里,楚休一直带着一股魔修的激进。
    而随着他选择完毕,新的提示也随之刷出。
    【试炼生成中】
    【增添杀戮模式:永恒追猎者】
    【永恒追猎者:将有一个异族文明使降临作为追猎者,追猎者将试炼者击杀即视为任务成功。】
    【追猎者的生命恢复速度大幅提高,受到任何伤害都会永久增加相应伤害类型的抗性,被击杀或濒死会在三小时后满状态原地复活,并使基础属性翻倍,可随时选择主动死亡,基础属性依旧会提高,但复活时间将延长至四倍,复活位置在任务区域内随机挑选】
    【追猎者任务成功将获得“传说”装备奖励,任务失败将会失去旧日之证,若在任务中使用过旧日之证使旧日等级归零,则直接抹杀。】
    【注:追猎者只允许袭击试炼者,不得干扰任务进程。】


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