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    然而,青冥既然已经来了,那是战是逃可就由不得他了。
    不给其思考的机会,青冥手腕一松,收回了短剑,接着身形一闪,就出现在了远山大斗身侧。
    随后,一剑挥出,直袭对方脖颈。
    察觉到危险即将来临,远山大斗连忙收敛心神,朝一侧闪避的同时,挥剑反切向了青冥。
    然而,青冥在其手臂肌肉隆起的瞬间,结合其双腿站立姿势的改变,就猜出了对方的动作。
    于是,提前进行闪避,让远山大斗的攻击落了一个空。
    而不等他站稳,青冥的第二次攻击就到了。
    一如既往的,从视野死角发起攻击,留给远山大斗的反应时间非常短暂,他只能最大幅度的进行闪避。
    这样,就相当于压缩了对方反击的时间。
    趁此机会,青冥继续围绕着对方的视野死角,接连发起攻击。
    不一会儿的功夫,远山大斗就陷入了和石田真介一模一样的境地,除了被动防御外,什么都做不了。
    不过,青冥并没有着急解决对方,而是借着这个机会,不断完善自己的战术。
    什么?
    你说这么简单的战术还用完善?
    不就是利用写轮眼逼迫对方无法正常战斗,然后再从其视野死角发起攻击吗?
    如果真这么想了,那青冥只能说你把敌人想得太简单了。
    能晋升到上忍的忍者,哪个没有丰富的战斗经验?
    若只是死板的遵从从视野死角发起攻击,恐怕要不了几下就会被人破解,甚至是反向利用。
    这套战术看似简单,实则非常复杂。
    不仅需要时刻判断敌人的动作,还要能根据敌人的动作,瞬息间想出应对之策。
    这里的应对,指的不仅仅是躲闪的动作,还要更进一步,即想好躲闪后的反击。
    只有这样,才能迫使敌人进入伱的节奏,而一旦失误一次,那么敌人就有可能抓住机会。
    届时,无论敌人是逃跑,还是反击,都意味着你要重新开始。
    所以,要困住敌人,那一次失误都不能有。
    显然,要做到这一点,必须要有写轮眼辅助才行,不然根本无法在瞬息之间做出那么多的决定。
    但光是有写轮眼也不行,你还得有丰富的战斗经验。
    不然,敌人随便一个假动作你就上当,那也没有用。
    此外,为了保证攻击的有效性,你还得有一门拿得出手的近战能力,在青冥这里,就是l

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