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中,怪兽往往是奥特曼必须消灭的对立面,但在《高斯》的世界观里,怪兽摇身一变,成为了被重点保护的对象。
    只要怪兽没有造成不可挽回的破坏,高斯的首要选择永远是感化、安抚,甚至为它们寻找合适的栖息地。
    这种理念,在当时的特摄界是一次极其大胆的创新。
    然而,顾南深知原版《高斯》TV剧的痛点。
    “既然这次来的都是电影团队的人,大家应该也能猜出来,高斯的企划,我并不打算做成传统的年番长篇TV剧。”顾南手指交叉,目光扫过在座的众人。
    “不做TV剧?”制片部门负责人愣了一下,“那您的意思是?”
    顾南站起身,走到白板前,写下了“大型长片连环”六个字。
    圆谷的尿性大家都知道,他既能给你搞出像是平成三杰这样的神回频出的高分经典之作,又能时不时的脑子抽抽,给你整个大烂货。
    在顾南前世,高斯硬是预算不足,日常回套路点千篇一律,但就是要硬给你做成长篇TV,结果呢,由于集数过多,不可避免地导致剧情注水、节奏拖沓,成了黑历史。
    而且因为战线拉得太长,预算有不足,特摄布景的精细度也肉眼可见地越往后越缩水,观影体验变得相当煎熬。
    所以,顾南决定取其精华,去其糟粕,只保留TV剧集的主线和神回,拍成电影,去掉那些让人看不下去的日常。
    直接舍弃掉那些冗长且质量参差不齐的TV日常回,把《高斯奥特曼》最核心、最精彩的故事,以几部高质量的长片电影形式来呈现!
    回到主时间线,此时总监也理解过来顾南的意思了。
    “您是说直接全做电影?”
    会议室里鸦雀无声,所有人都被顾南的这个决定震撼到了。
    直接用电影级别的规格来打造一个全新的奥特曼IP?
    这在业内绝对是史无前例的。
    但在追光电影如今的资金体量下,这完全行得通!
    事实上,在顾南的记忆中,《高斯》的剧场版三部曲,恰恰是整部作品最巅峰的存在。
    有着跌宕起伏的剧情演出,酣畅淋漓的模型破坏,以及极具视觉冲击力的动作设计。
    “我们首先要启动的,是高斯的前传长片——《高斯奥特曼:日月第一击》。”
    顾南点开下一页幻灯片。
    “这部电影,讲述的是高斯与他的人间体,在童年时期的第一次相遇。”
    “剧情的开篇,将是一场直接

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