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当你完成一次有效击杀(被击杀单位不低于受影响敌人生命等级),则处于光环范围内的敌人需要再进行一次意志检定。
    单次战斗中,每次击杀都将提高该检定强度。
    初始判定强度:次级恐惧术最高判定强度:强效恐惧术「」
    易青锋看著视网膜上刷新的提示信息,不由得微微一顿。
    还真是:
    一锤之下万物生?
    杀怪物杀多了,还能增长魅力————
    易青锋感觉自己的见识被再次强行拓展了。
    不过考虑到,他截止到目前所击杀的怪物数量,恐怕已经是一个颇为庞大的数字。
    这点魅力,倒也不算太多?
    说起来,要是能加到力量或者体质上就更好了————
    至于魅力偏斜的描述?
    易青锋看了看,觉得问题不大。
    或者说:
    就像他曾经所游玩的电子竞技游戏中,某上单英雄的被动描述一般。
    只是对此的详细说明罢了————
    倒是这个新获得的类法术灵光。
    对于易青锋来说,是更具实感的意外收获。
    因为并不属于主动激发的超自然能力。
    因此通过综网面板的描述来了解,无疑更加迅捷。
    易青锋仔细研究了一番这个次级杀戮灵光的面板属性。
    他是切身体验过恐惧类法术能力效果的。
    也是促进他对于战斗中,选择斩首施法者抉择的重要因素。
    在易青锋看来,对于没有相关抗力的单位来说。
    中了这招,在烈度较高的战场上和死亡没什么区别。
    当然,具体到他的战斗之中的话。
    易青锋感觉,可能会更加方便他清理喽啰?
    当然现在还无法确定,这个类恐惧效果的情况。
    如果这会让它们疯狂远离自己的话。
    易青锋认为这反而不利于他清理喽啰。
    因为有额外事件的原因。
    易青锋没有直接离开。
    他激发战斗神力,将钢鬃再次召唤了出来。
    不召回不行:
    它之前身上的血渍,得用高压水枪冲了————
    根本无法乘骑。
    战斗乘骑也不是万能的。
    这样的情况下,就算易青锋不在意这些血渍。
    强行乘骑,也大概率会被甩下来————
    看著重新归于干爽的钢鬃,易青锋

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