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 起码现在他确定,自己还是自己。
    或许已经有种有了力量的小屁孩的感觉,正在逐渐丧失些什么。
    但就算变了,他也自信那是属于围绕自己意志为中心的变化,不会偏离陈白榆本身这个特色太远。
    于是他摇摇头。
    转而继续琢磨起刚才所思考的有关系统的设定问题。
    目前。
    杀怪没经验基本可以确定。
    这很可惜。
    但是好在系统的任务功能还没坏。
    当然,也有可能是拆了别的诸如穿越之类的功能补上来,才修好了任务功能。
    不管原因如何。
    总之,凭借任务功能倒是还可以当正常系统来用。
    就比如解决小混子郭飞扬之前接的任务,在小混子的生命结束后就又给了他巨大的奖励。
    那个任务名为《惩戒者的裁决》。
    任务奖励是100-300点经验值(视惩戒程度进行评判并发放),未知称号奖励(视惩戒程度进行评判并发放)。
    这是第一次遇到根据表现的好坏进行评判,从而发放非固定的奖励的情况。
    按照陈白榆朴实的理解,自然是惩戒程度越狠,越会获得好的奖励。
    于是,小混混死因+1。
    而陈白榆也毋庸置疑因为一步到位弄死了小混混,得到了足足封顶的300点经验值。
    然后就达到了lv3(200/400)。
    体质与精神跟着全部达到3点,并不是从1到2,再从2到4翻倍的指数提升。但是从1到2,从2到3的变化过程起码是个稳定的线性提升。
    能够稳步提升已经很好了。
    这绝对不算差。
    起码换做任何人来体会一下三倍人类极限体质的感觉,都肯定不会感到一丝一毫的不满意。
    只会大声高呼真香。
    因为这种感受真的已经无需过多赘述,那绝对是比之前描述过许多次的自身变化还要夸张。
    如果打不持械的普通人,陈白榆觉得自己现在都能够轻松解决几十上百个。
    如果能够规定必须一对一进行车轮战,从而避免了被群殴与偷袭从而应接不暇的情况出现的话。
    他甚至可以打更多更多。
    直至打到体力耗尽也不在话下。
    因为陈白榆与普通人之间的差距已经大到超模,大到他随便一拳一脚就能将这些普通人打得直接跪在地上唱征服。
    不被偷袭的话,限制他

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