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00的攻击力,还能够造成中毒、减速等负面debuff,其实非常厉害。
    奈何空中堡垒有护盾,而且是超厚的100万建筑护盾!
    况且堡垒并非是生命体,不存在被中毒和减速影响,对方这种空中大杀器几乎没有用武之地。
    空中力量的对比,双方差距很多。
    地面上,火炮还在轰击,同时坦克大军已经冲锋了。
    “轰!”
    “轰轰轰!”
    重型坦克的主炮远远的就开始发射,这些机器人操控的坦克可不是半吊子炮兵能够比拟的,主炮轰击频率很稳定。
    一头远古触手怪正怪笑着冲锋,但下一刻就被一枚炮弹给轰中,直接炸成了一滩肉酱。
    这样的场面比比皆是,这主炮威力不小,别说触手怪,就算是远古巨人都扛不住几下。
    战场上,洛宇的重型坦克军与远古军团的怪物们,就像是两股洪流一般向着对方冲锋,这样的速度冲锋之下,预计几分钟就会撞上。
    “轰轰轰!”
    又是一排炮弹被发射而出,钢铁洪流与怪物洪流对撞之前,炮弹至少还能打出三四轮这个样子,占尽了先机。
    不过让洛宇诧异的是,对方的黑暗魔猿闪避非常的高,很多次都正面闪开了坦克的炮弹,敏捷爆表。
    这里不得不提的是敏捷这个属性。
    敏捷影响最大的不是移动速度,而是命中率和闪避率,甚至连攻击时的暴击率、弱点命中率都跟敏捷相关。
    敏捷越高,攻击时的命中率就越高,闪避攻击的成功率也越高。
    版本更新之后敏捷这个属性越来越重要了,特别是这样的正面战场,只要敏捷够高,你甚至能够成为一个闪避怪,让对方的攻击全部落空。
    坦克自然没有敏捷这个说法,炮弹想要轰击到对方具体单体是很难的,不过爆炸的范围足够大。
    敏捷高的就怕大范围的攻击。
    片刻之后,几轮轰炸结束,冲在最前面的第一头远古巨人与第一辆重型坦克轰然对撞!
    一声轰响,这头强壮的远古巨人手中巨棒狠狠的砸在了坦克之上,轰的一声竟然将1000的护盾给砸没了,接着一个横扫,坦克外壳被砸的凹陷下去一些。
    但也就仅此而已。
    下一刻,坦克的主炮近距离发射,一炮直接将这头远古巨人的脑袋给炸的稀巴烂!
    坦克可是有3000的物理防御,远古巨人才多少攻击力?就算棍子有破坏力加成,但也远远达不到毁

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