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什么叫打了小的来了老的,护犊子可是列车的传统。
    星穹列车规定:不论无名客是否下车,只要遇到的危险困境不是因为无名客自己倒行逆施,违背原则引发,那么无名客们随时可以跟列车取得联络,获得帮助,无论星海多么浩瀚,只要收到求助讯息,列车会第一时间跃迁到你们的身边!
    游戏里当然不会有这种情况,下车之后交还车票,虽然可以向列车求助,但是列车需要看情况是否能立刻前往,毕竟游戏里列车的武力也就那样,真的能够帮得上忙的时候真心不多。
    但是在这个有零空坐镇的时空则完全不同,作为星神之下第一人,武力方面完全不怵任何人,单挑群攻都无所谓,只要不是星神亲自下场,先天列车就立于不败之地。
    平时小打小闹虽然不会轻易出手,或者动用虚无跟新生的力量,但是危急时刻咱零空从来没有掉过链子。
    在这种情况下,列车的开拓在阿基维利离开后可比游戏顺利的多得多,开拓的星球一大片,游戏里刚起航没多久,开拓力就要枯竭,但是现在,随便用,零空表示那玩意有啥的,大不了自己亲自出手随便找几个星球玩玩,补充好了在继续也就是了。
    开拓力充足,那就没有必要因为几张车票让之前的家人陷入困境,列车专票自然就不需要进行回收,毕竟小小的一丝开拓力,可能就是曾经的家人的一条命。
    而且专票之前也说了,里面可是有一次瞬间跃迁的机会,并且是可以确保跃迁的区域是安全和平信号很好的地方。
    再加上这玩意可以通过时间的推移,开拓力也是可以缓慢恢复的,这就让公司在面对无名客的时候,那叫一个客气。
    如果双方真的发生了冲突,除非公司能第一时间将无名客包括那张专票直接轰成渣渣,不然根本没有办法阻止无名客的逃脱。
    听起来是不是很简单?一个无名客再加上一张破车票,在宇宙里可以做到的人或者势力多如牛毛。
    但是这里面还有一个更大的坑。
    这个坑的可怕之处就在星穹列车的列车长身上,帕姆作为列车长,对于车票的感知可不是简单的见到以后才知道,而是能够时刻感知到车票的情况。
    如果车票被损毁,那么列车长会在第一时间驾驶列车来到车票损毁的地点,探查情况,之后的事,我想不用说大家也都知道了——
    虚无令使召唤无名客的灵魂进行沟通,再然后可就是有仇报仇有怨报怨了。
    提问:这种情况下,怎么处理跟无名客之间的关系?

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