“林墨没有选择其中任何一种,他选择了全部。”
“更可怕的是,他通过那个名为‘三主角切换’的‘神来之笔’,将这三种截然不同的人生无缝地交织在一起,让玩家在三个撕裂的灵魂之间自由穿梭,以前所未有的视角,审视着这个光怪陆离的虚拟世界,以及我们自己。”
“它是一面镜子,照见了现代社会的浮华、空虚、暴力与温情。”
“它是一把手术刀,精准地剖开了名为‘美国梦’的华丽袍子,露出了里面爬满的虱子。”
“所以,不要再问电子游戏能否成为艺术。”
“《侠盗猎车手5》已经用它的存在本身,宣告了一个新纪元的到来。”
“一个属于‘第九艺术’的,真正的黄金时代。”
这篇评论文章,如同一颗投入平静湖面的深水炸弹。
媒体的集体盛赞,仿佛为这场席卷全球的狂欢,盖上了一个来自权威的“官方认证”印章。
无数原本对游戏不感兴趣,甚至抱有偏见的圈外人,在看到这些铺天盖地的赞誉后,也终于按捺不住内心那份巨大的好奇。
“有说的那么玄乎吗?比电影还有意思?”
“我妈都问我那个叫洛什么的都,是不是一个新的旅游景点。”
“老公,给我买个那个什么游戏机,我也想去洛圣都看看。”
好奇心是最好的催化剂。
当一个产品突破了原有的圈层,开始在家庭主妇、退休大爷、都市白领之间都产生话题度时,它便不再是一个简单的商品,而是一种文化现象。
而大洋彼岸,最具影响力的财经媒体《华尔街日报》,则从另一个角度,为这场文化现象,标注了一个冰冷而震撼的数字。
财经版块,一个整版的篇幅。
标题触目惊心。
《一家夏国公司如何用一款游戏,三天内创造了十亿美元的收入?》
报道中,他们深入分析了游戏科学这家东方公司的崛起之路,从《绝地求生》的横空出世,到《街霸6》的精准破局,再到如今《侠盗猎车手5》的石破天惊。
“……林墨,这位年仅二十六岁的创始人,展现出了与他年龄极不相符的商业嗅觉和战略定力。”
“他没有选择将自己的顶级内容分发给所有渠道,而是固执地将它们全部留在了自己的‘游科平台’上。”
“事实证明,他赌