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发出的瞬间,就被点赞和转发了数百万次,成为了这场发布会最精准的注脚。
    直播的最后,画面再次切换。
    这一次,是三位主角第一次齐聚的场景。
    他们站在一家珠宝店的对面,准备实施一场惊天动地的抢劫。
    麦可冷静地布置着计划,他是团队的大脑。
    富兰克林检查着逃跑用的车辆,他是顶级的车手。
    崔佛则抚摸着自己怀里的重型机枪,眼神中是嗜血的疯狂,他是绝对的火力。
    充满了张力的电影化镜头,配合着激昂的背景音乐,预示着一场波澜壮阔、颠覆整个洛圣都的犯罪史诗,即将上演。
    发布会,到此结束。
    没有预购,没有价格公布,甚至没有过多的宣传。
    当林墨的身影消失在舞台上,巨大的屏幕上,只缓缓地留下了一行字。
    “明天上午十点,全球同步发售。”
    这种从公布到发售,仅仅相隔不到二十四小时的闪电战,再次向全世界彰显了林墨和游戏科学那无与伦比的,近乎狂妄的自信!
    他们不需要预热。
    因为当这颗核弹被引爆的瞬间,全世界,都将为之燃烧!
    这一夜,无人入眠。
    全球的各大游戏论坛、社交媒体、开发者社区,彻底被“侠盗猎车手V”这个名字所淹没。
    全球最大的游戏论坛“玩家国度”服务器数次因为流量过载而崩溃。
    “技术分析贴:逐帧解析《侠盗猎车手V》演示,这根本不是当前世代能拥有的技术!”
    帖子下方,无数自称懂技术的“大神”试图从光影、物理引擎、多边形数量等角度去解构那段演示,但最终的结论都导向了两个字:魔法。
    “你们注意到那个便利店的细节了吗?货架上每一个商品都是独立建模!主角拿走一罐可乐后,那个位置就空了!这意味着这不是一张贴图,这是一个真实运转的商店!这工作量简直是疯了!”
    “疯了?更疯的是三主角切换!我敢打赌,这绝对是游戏叙事学的革命!想象一下,麦可正在和警察枪战,危在旦夕,你瞬间切到崔佛,开着战斗机从天而降,对着警车一顿狂轰滥炸!这是什么神仙玩法?”
    “楼上的,你的想象力太贫乏了!这套系统真正的恐怖之处在于任务设计的无限可能!富兰克林负责飙车追击目标,麦可在高处用狙击枪清除障碍,崔佛在公路上设置炸弹陷阱!三线操作,电影级的沉浸感!这他妈的,这游戏卖我一千块我都

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