汗水早已浸透了他的队服,紧紧地贴在后背上,但他却丝毫没有察觉。
他的脸上,露出了一个久违的,发自内心的笑容。
纯粹,干净,像个孩子。
导播的镜头精准地捕捉到了这一幕。
镜头的另一边,是那个提前开香槟庆祝的天才少年,颓然坐倒在椅子上的背影。
他的身影在绚烂的灯光下,显得无比渺小而孤寂。
他身后的大屏幕上,小孩高举双臂,享受着全世界欢呼的胜利画面,与他落寞的背影,形成了最残酷,也最经典的对比。
#小孩战胜朋克#
这个词条,以超越光速的速度,在短短几分钟内,登顶全球所有社交媒体的热搜榜。
……
这一夜,属于格斗游戏。
小孩与朋克的惊天一战,其视频录像在赛后不到一个小时内,便被全球各地的网友剪辑成了无数个版本。
有配上激昂交响乐的史诗版。
有逐帧分析小孩操作的战术版。
还有专门聚焦朋克提前庆祝,最后被一像素血反杀的“小丑版”。
这些视频,配上了英语、霓虹语、泡菜语等多国语言字幕,在全球的社交媒体上,呈现出病毒式的传播。
推特、脸书、油管……
几乎所有的平台,都被这场比赛的画面所统治。
一个原本只有核心格斗游戏玩家才懂的术语——“伤害修正”,在一夜之间,成为了全球游戏玩家热议的焦点。
“我的天,我一直以为这是个游戏漏洞,没想到这是林神故意设计的规则!”
“这个‘伤害修正’太绝了!它给了弱势方翻盘的可能,让比赛不到最后一刻,永远充满悬念!”
“难怪小孩敢硬吃那个超必杀,他从一开始就算准了自己死不了!这是何等恐怖的计算力和胆魄!”
“这已经不是在玩游戏了,这是在玩心跳,玩博弈!”
无数的玩家,在搞懂了这个规则之后,都感觉自己的头皮在发麻。
他们疯狂地涌入游戏科学的官方账号下留言,表达着自己最极致的震撼。
“林墨,你就是游戏界的上帝!你创造了如此完美的竞技规则!”
“我收回之前对《街霸6》的所有质疑,这款游戏,是真正的艺术品!”
“感谢游戏科学,感谢林墨,你们让格斗游戏重新变得伟大了!”
无数的赞美,如同