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这十几年来所有的不甘、质疑与疲惫。
    汗水早已浸透了他的队服,紧紧地贴在后背上,但他却丝毫没有察觉。
    他的脸上,露出了一个久违的,发自内心的笑容。
    纯粹,干净,像个孩子。
    导播的镜头精准地捕捉到了这一幕。
    镜头的另一边,是那个提前开香槟庆祝的天才少年,颓然坐倒在椅子上的背影。
    他的身影在绚烂的灯光下,显得无比渺小而孤寂。
    他身后的大屏幕上,小孩高举双臂,享受着全世界欢呼的胜利画面,与他落寞的背影,形成了最残酷,也最经典的对比。
    #小孩战胜朋克#
    这个词条,以超越光速的速度,在短短几分钟内,登顶全球所有社交媒体的热搜榜。
    ……
    这一夜,属于格斗游戏。
    小孩与朋克的惊天一战,其视频录像在赛后不到一个小时内,便被全球各地的网友剪辑成了无数个版本。
    有配上激昂交响乐的史诗版。
    有逐帧分析小孩操作的战术版。
    还有专门聚焦朋克提前庆祝,最后被一像素血反杀的“小丑版”。
    这些视频,配上了英语、霓虹语、泡菜语等多国语言字幕,在全球的社交媒体上,呈现出病毒式的传播。
    推特、脸书、油管……
    几乎所有的平台,都被这场比赛的画面所统治。
    一个原本只有核心格斗游戏玩家才懂的术语——“伤害修正”,在一夜之间,成为了全球游戏玩家热议的焦点。
    “我的天,我一直以为这是个游戏漏洞,没想到这是林神故意设计的规则!”
    “这个‘伤害修正’太绝了!它给了弱势方翻盘的可能,让比赛不到最后一刻,永远充满悬念!”
    “难怪小孩敢硬吃那个超必杀,他从一开始就算准了自己死不了!这是何等恐怖的计算力和胆魄!”
    “这已经不是在玩游戏了,这是在玩心跳,玩博弈!”
    无数的玩家,在搞懂了这个规则之后,都感觉自己的头皮在发麻。
    他们疯狂地涌入游戏科学的官方账号下留言,表达着自己最极致的震撼。
    “林墨,你就是游戏界的上帝!你创造了如此完美的竞技规则!”
    “我收回之前对《街霸6》的所有质疑,这款游戏,是真正的艺术品!”
    “感谢游戏科学,感谢林墨,你们让格斗游戏重新变得伟大了!”
    无数的赞美,如同

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